Profil Program Studi Animasi (D IV) UNP
Informasi profil program studi, visi misi, capaian pembelajaran, dan landasan perancangan kurikulum.
Lihat Course Prodi IniSVK
Visi Keilmuan
Menjadi Program Studi D IV Animasi yang unggul, adaptif, inovatif, dan berdaya saing dalam menghasilkan lulusan berkarakter serta berdampak bagi masyarakat.
Misi
- Menyelenggarakan pendidikan D IV Animasi yang bermutu, inklusif, dan berorientasi pada capaian pembelajaran.
- Melaksanakan penelitian yang relevan dengan perkembangan keilmuan dan kebutuhan masyarakat.
- Menerapkan hasil pendidikan dan penelitian melalui pengabdian kepada masyarakat yang berkelanjutan.
- Mengembangkan kerja sama, tata kelola, dan budaya mutu pada tingkat nasional maupun internasional.
Tujuan
- Menghasilkan lulusan D IV Animasi yang kompeten, beretika, adaptif, dan mampu bersaing secara profesional.
- Menghasilkan karya penelitian dan inovasi yang bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan masyarakat.
- Mewujudkan pengabdian, kemitraan, dan tata kelola program studi yang akuntabel serta berkelanjutan.
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
CPL-1
Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme serta jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional
- 2D Visual FX (17%)
- 3D Lighting Dan Rendering (17%)
- 3D Visual FX (17%)
- Bahasa Arab (17%)
- Bahasa Indonesia (17%)
- Bahasa Inggris (17%)
- Bahasa Jepang (17%)
- Bahasa Mandarin (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Desain Media Digital (17%)
- Desain Suara (17%)
- Desain Thinking (17%)
- Dubbing & Voice Over (17%)
- Etika dan Profesionalisme (17%)
- Etika Profesi (17%)
- Foley Sound (17%)
- Fotografi & Sinematografi (17%)
- Gambar Figur & Bentuk (17%)
- Gambar Latar (17%)
- Gambar Penceritaan (17%)
- Inovasi dan Kreativitas (17%)
- IP Animation Development (17%)
- Kapita Selekta (17%)
- Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
- Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
- Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
- Musik Ilustrasi (17%)
- Pemodelan 3D Low Poly (17%)
- Pemodelan Aset 3D (17%)
- Pemodelan Karakter 3D (17%)
- Pendidikan Agama (17%)
- Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
- Pendidikan Pancasila (17%)
- Pengantar Coding (17%)
- Pengantar Kewirausahaan (17%)
- Pengantar Psikologi (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- Pengembangan Narasi (17%)
- Render Color Correction (17%)
- Sculpting Digital (17%)
- Tekstur & Bayangan (17%)
- Teori Musik (17%)
- Tugas Akhir (17%)
- Etika dan Profesionalisme (17%)
- Etika Profesi (17%)
- Pemodelan Karakter 3D (17%)
- Desain Interaksi (17%)
- Desain Media Digital (17%)
- Desain Suara (17%)
- Desain Thinking (17%)
- Game Asset Development (17%)
- Game Design (17%)
- Game Production (17%)
- Game Programming (17%)
- IP Game Development (17%)
- Pengantar Kewirausahaan (16%)
- Praktek Kerja Industri (16%)
- Akting & Ekspresi Animasi 3D (16%)
- Animasi 3D (16%)
- Animasi 3D Non Karakter (16%)
- Animasi Gerak Henti (16%)
- Karir Animasi (16%)
- Komposisi Film Animasi (25%)
- Layout Animasi 3D (16%)
- Metodologi Penelitian Animasi (16%)
- Penyuntingan Film Animasi (25%)
- Portofolio Profesional Animasi (16%)
- Skenario Animasi (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-1
CPL-2
Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan
- 2D Visual FX (17%)
- 3D Lighting Dan Rendering (17%)
- 3D Visual FX (17%)
- Bahasa Arab (17%)
- Bahasa Indonesia (17%)
- Bahasa Inggris (17%)
- Bahasa Jepang (17%)
- Bahasa Mandarin (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Desain Interaksi (17%)
- Desain Media Digital (17%)
- Desain Suara (17%)
- Desain Thinking (17%)
- Dubbing & Voice Over (17%)
- Etika dan Profesionalisme (17%)
- Etika Profesi (17%)
- Foley Sound (17%)
- Fotografi & Sinematografi (17%)
- Gambar Figur & Bentuk (17%)
- Gambar Latar (17%)
- Gambar Penceritaan (17%)
- Inovasi dan Kreativitas (17%)
- IP Animation Development (17%)
- Kapita Selekta (17%)
- Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
- Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
- Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
- Musik Ilustrasi (17%)
- Pemodelan 3D Low Poly (17%)
- Pemodelan Aset 3D (17%)
- Pemodelan Karakter 3D (17%)
- Pendidikan Agama (17%)
- Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
- Pendidikan Pancasila (17%)
- Pengantar Coding (17%)
- Pengantar Kewirausahaan (17%)
- Pengantar Psikologi (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- Pengembangan Narasi (17%)
- Render Color Correction (17%)
- Sculpting Digital (17%)
- Tekstur & Bayangan (17%)
- Teori Musik (17%)
- Tugas Akhir (17%)
- Desain Interaksi (17%)
- Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
- Etika dan Profesionalisme (16%)
- Etika Profesi (16%)
- Pemodelan Karakter 3D (16%)
- Desain Interaksi (16%)
- Desain Media Digital (16%)
- Desain Suara (16%)
- Desain Thinking (16%)
- Game Asset Development (16%)
- Game Design (16%)
- Game Production (16%)
- Game Programming (16%)
- IP Game Development (16%)
- Pengantar Kewirausahaan (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-2
CPL-3
Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
- 3D Lighting Dan Rendering (17%)
- Bahasa Arab (17%)
- Bahasa Indonesia (17%)
- Bahasa Inggris (17%)
- Bahasa Jepang (17%)
- Bahasa Mandarin (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Dubbing & Voice Over (17%)
- Etika dan Profesionalisme (17%)
- Etika Profesi (17%)
- Fotografi & Sinematografi (17%)
- Gambar Figur & Bentuk (17%)
- Gambar Latar (17%)
- Gambar Penceritaan (17%)
- Inovasi dan Kreativitas (17%)
- Kapita Selekta (17%)
- Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
- Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
- Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
- Musik Ilustrasi (17%)
- Pemodelan 3D Low Poly (17%)
- Pemodelan Aset 3D (17%)
- Pemodelan Karakter 3D (17%)
- Pendidikan Agama (17%)
- Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
- Pendidikan Pancasila (17%)
- Pengantar Coding (17%)
- Pengantar Psikologi (17%)
- Pengembangan Narasi (17%)
- Render Color Correction (17%)
- Sculpting Digital (17%)
- Tekstur & Bayangan (17%)
- Teori Musik (17%)
- Tugas Akhir (17%)
- Kemampuan Pengelolaan Proyek (16%)
- Etika dan Profesionalisme (16%)
- Etika Profesi (16%)
- Pemodelan Karakter 3D (16%)
- Desain Interaksi (16%)
- Desain Media Digital (16%)
- Desain Suara (16%)
- Desain Thinking (16%)
- Game Asset Development (16%)
- Game Design (16%)
- Game Production (16%)
- Game Programming (16%)
- IP Game Development (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-3
CPL-4
Siap bersaing di pasar lokal dan global dengan pemanfaatan teknologi terbaru.
- 3D Lighting Dan Rendering (17%)
- Bahasa Arab (17%)
- Bahasa Indonesia (17%)
- Bahasa Inggris (17%)
- Bahasa Jepang (17%)
- Bahasa Mandarin (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Creativepreneur (17%)
- Dubbing & Voice Over (17%)
- Fotografi & Sinematografi (17%)
- Gambar Figur & Bentuk (17%)
- Gambar Latar (17%)
- Gambar Penceritaan (17%)
- Inovasi dan Kreativitas (17%)
- Kapita Selekta (17%)
- Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
- Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
- Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
- Musik Ilustrasi (17%)
- Pemodelan 3D Low Poly (17%)
- Pemodelan Aset 3D (17%)
- Pendidikan Agama (17%)
- Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
- Pendidikan Pancasila (17%)
- Pengantar Coding (17%)
- Pengantar Psikologi (17%)
- Pengembangan Narasi (17%)
- Render Color Correction (17%)
- Sculpting Digital (17%)
- Teknologi Imersif (17%)
- Tekstur & Bayangan (17%)
- Teori Musik (17%)
- Tugas Akhir (17%)
- Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
- Teknologi Imersif (17%)
- Kemampuan Pengelolaan Proyek (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-4
CPL-5
Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
- 3D Lighting Dan Rendering (16%)
- Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D Non Karakter (17%)
- Animasi Gerak Henti (17%)
- Bahasa Arab (16%)
- Bahasa Indonesia (16%)
- Bahasa Inggris (16%)
- Bahasa Jepang (16%)
- Bahasa Mandarin (16%)
- Creativepreneur (16%)
- Creativepreneur (16%)
- Dubbing & Voice Over (16%)
- Editing dan Post-produksi (17%)
- Fotografi & Sinematografi (16%)
- Gambar Figur & Bentuk (16%)
- Gambar Latar (16%)
- Gambar Penceritaan (16%)
- Inovasi dan Kreativitas (16%)
- Kapita Selekta (16%)
- Karir Animasi (17%)
- Kuliah Kerja Nyata (KKN) (16%)
- Layout Animasi 3D (17%)
- Manajemen Produksi Animasi (17%)
- Mekanika Gerak Digital 3D (16%)
- Metodologi Penelitian Animasi (17%)
- Musik Ilustrasi (16%)
- Pemodelan 3D Low Poly (16%)
- Pemodelan Aset 3D (16%)
- Pendidikan Agama (16%)
- Pendidikan Kewarganegaraan (16%)
- Pendidikan Pancasila (16%)
- Pengantar Coding (16%)
- Pengantar Psikologi (16%)
- Pengembangan Narasi (16%)
- Portofolio Profesional Animasi (17%)
- Produksi Animasi Terapan (17%)
- Render Color Correction (16%)
- Sculpting Digital (16%)
- Skenario Animasi (17%)
- Tekstur & Bayangan (16%)
- Teori Musik (16%)
- Tugas Akhir (16%)
- Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D Non Karakter (17%)
- Animasi Gerak Henti (17%)
- Editing dan Post-produksi (17%)
- Karir Animasi (17%)
- Layout Animasi 3D (17%)
- Manajemen Produksi Animasi (17%)
- Metodologi Penelitian Animasi (17%)
- Portofolio Profesional Animasi (17%)
- Produksi Animasi Terapan (17%)
- Skenario Animasi (17%)
- Kemampuan Penggunaan Teknologi (16%)
- Teknologi Imersif (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-5
CPL-6
Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
- 3D Lighting Dan Rendering (16%)
- Bahasa Arab (16%)
- Bahasa Indonesia (16%)
- Bahasa Inggris (16%)
- Bahasa Jepang (16%)
- Bahasa Mandarin (16%)
- Creativepreneur (16%)
- Creativepreneur (16%)
- Dubbing & Voice Over (16%)
- Fotografi & Sinematografi (16%)
- Gambar Figur & Bentuk (16%)
- Gambar Latar (16%)
- Gambar Penceritaan (16%)
- Inovasi dan Kreativitas (16%)
- Kapita Selekta (16%)
- Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
- Kuliah Kerja Nyata (KKN) (16%)
- Mekanika Gerak Digital 3D (16%)
- Musik Ilustrasi (16%)
- Pemodelan 3D Low Poly (16%)
- Pemodelan Aset 3D (16%)
- Pendidikan Agama (16%)
- Pendidikan Kewarganegaraan (16%)
- Pendidikan Pancasila (16%)
- Pengantar Coding (16%)
- Pengantar Psikologi (16%)
- Pengembangan Narasi (16%)
- Praktek Kerja Industri (17%)
- Render Color Correction (16%)
- Sculpting Digital (16%)
- Teknologi Imersif (17%)
- Tekstur & Bayangan (16%)
- Teori Musik (16%)
- Tugas Akhir (16%)
- Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
- Praktek Kerja Industri (17%)
- Teknologi Imersif (17%)
- Editing dan Post-produksi (16%)
- Manajemen Produksi Animasi (16%)
- Produksi Animasi Terapan (16%)
- Kemampuan Penggunaan Teknologi (16%)
- Teknologi Imersif (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-6
CPL-7
Menguasai prinsip dasar animasi, termasuk 12 Principles of Animation untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
- IP Animation Development (17%)
- IP Animation Development (17%)
- Praktek Kerja Industri (16%)
- Editing dan Post-produksi (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-7
CPL-8
Menguasai teknik produksi animasi 2D, animasi 3D, dan stop motion, termasuk pipeline produksinya.
- Editing dan Post-produksi (17%)
- Motion Graphic 2D (17%)
- Motion Library (17%)
- Editing dan Post-produksi (17%)
- Motion Graphic 2D (17%)
- Motion Library (17%)
- IP Animation Development (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-8
CPL-9
Memahami konsep dasar VFX (Visual Effects), compositing, sound design, audio synchronization, perkembangan teknologi AI, VR, AR dan motion graphics dalam animasi.
- 2D Visual FX (17%)
- 3D Visual FX (17%)
- Foley Sound (17%)
- Motion Graphic 2D (17%)
- Motion Library (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- 2D Visual FX (17%)
- 3D Visual FX (17%)
- Foley Sound (17%)
- Motion Graphic 2D (17%)
- Motion Library (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- Pengembangan Gaya Visual (17%)
- Motion Graphic 2D (16%)
- Motion Library (16%)
- IP Animation Development (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-9
CPL-10
Menguasai Teknik Animasi untuk Film
- Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D Non Karakter (17%)
- Animasi Gerak Henti (17%)
- Karir Animasi (17%)
- Komposisi Film Animasi (25%)
- Layout Animasi 3D (17%)
- Manajemen Produksi Animasi (17%)
- Metodologi Penelitian Animasi (17%)
- Penyuntingan Film Animasi (25%)
- Portofolio Profesional Animasi (17%)
- Produksi Animasi Terapan (17%)
- Skenario Animasi (17%)
- Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D (17%)
- Animasi 3D Non Karakter (17%)
- Animasi Gerak Henti (17%)
- Karir Animasi (17%)
- Komposisi Film Animasi (25%)
- Layout Animasi 3D (17%)
- Manajemen Produksi Animasi (17%)
- Metodologi Penelitian Animasi (17%)
- Penyuntingan Film Animasi (25%)
- Portofolio Profesional Animasi (17%)
- Produksi Animasi Terapan (17%)
- Skenario Animasi (17%)
- 2D Visual FX (16%)
- 3D Visual FX (16%)
- Foley Sound (16%)
- Pengembangan Gaya Visual (16%)
- Pengembangan Gaya Visual (16%)
- Motion Graphic 2D (16%)
- Motion Library (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-10
CPL-11
Menguasai Kewirausahaan dalam Industri Kreatif, Mampu Mengembangkan Produk Animasi dan Game Secara Mandiri,
- Game Asset Development (17%)
- Game Design (17%)
- Game Production (17%)
- Game Programming (17%)
- IP Game Development (17%)
- Pengantar Kewirausahaan (17%)
- Praktek Kerja Industri (17%)
- Game Asset Development (17%)
- Game Design (17%)
- Game Production (17%)
- Game Programming (17%)
- IP Game Development (17%)
- Pengantar Kewirausahaan (17%)
- Praktek Kerja Industri (17%)
- Akting & Ekspresi Animasi 3D (16%)
- Animasi 3D (16%)
- Animasi 3D Non Karakter (16%)
- Animasi Gerak Henti (16%)
- Karir Animasi (16%)
- Komposisi Film Animasi (25%)
- Layout Animasi 3D (16%)
- Manajemen Produksi Animasi (16%)
- Metodologi Penelitian Animasi (16%)
- Penyuntingan Film Animasi (25%)
- Portofolio Profesional Animasi (16%)
- Produksi Animasi Terapan (16%)
- Skenario Animasi (16%)
- 2D Visual FX (16%)
- 3D Visual FX (16%)
- Foley Sound (16%)
- Pengembangan Gaya Visual (16%)
- Pengembangan Gaya Visual (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-11
CPL-12
Menguasai Desain Game, Gameplay, Game Engine, serta Mengembangkan Game Secara Kolaboratif.
- Desain Interaksi (17%)
- Desain Media Digital (17%)
- Desain Suara (17%)
- Desain Thinking (17%)
- Game Asset Development (17%)
- Game Design (17%)
- Game Production (17%)
- Game Programming (17%)
- IP Game Development (17%)
Beban Mata Kuliah CPL-12
Rekap CPL
| No. | Nama Matakuliah | SKS | Capaian Lulusan (CPL) | Total | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL1 | CPL2 | CPL3 | CPL4 | CPL5 | CPL6 | CPL7 | CPL8 | CPL9 | CPL10 | CPL11 | CPL12 | ||||
| 1 | Bahasa Indonesia | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 2 | Bahasa Inggris | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 3 | Foley Sound | 3 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 4 | Gambar Figur & Bentuk | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 5 | Gambar Latar | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 6 | Pendidikan Agama | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 7 | Pengantar Kewirausahaan | 2 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 8 | Pengantar Psikologi | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 9 | Skenario Animasi | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 10 | Animasi Gerak Henti | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 11 | Bahasa Arab | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 12 | Bahasa Jepang | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 13 | Bahasa Mandarin | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 14 | Dubbing & Voice Over | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 15 | Gambar Penceritaan | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 16 | Karir Animasi | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 17 | Pemodelan 3D Low Poly | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 18 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 19 | Pendidikan Pancasila | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 20 | Pengantar Coding | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 21 | Akting & Ekspresi Animasi 3D | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 22 | Animasi 3D | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 23 | Desain Media Digital | 2 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 24 | Layout Animasi 3D | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 25 | Motion Graphic 2D | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 26 | Pemodelan Aset 3D | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 27 | Pemodelan Karakter 3D | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 28 | Tekstur & Bayangan | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 29 | Teori Musik | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 30 | 3D Lighting Dan Rendering | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 31 | Animasi 3D Non Karakter | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 32 | Desain Interaksi | 2 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 33 | Fotografi & Sinematografi | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 34 | Komposisi Film Animasi | 2 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100% | ||||||||
| 35 | Manajemen Produksi Animasi | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 36 | Mekanika Gerak Digital 3D | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 37 | Motion Library | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 38 | Musik Ilustrasi | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 39 | Teknologi Imersif | 2 | 17% | 17% | 16% | 17% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 40 | 2D Visual FX | 3 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 41 | 3D Visual FX | 3 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 42 | Desain Thinking | 3 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 43 | Game Asset Development | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 44 | Game Design | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 45 | Game Production | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 46 | Game Programming | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 47 | IP Animation Development | 3 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 48 | IP Game Development | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 49 | Penyuntingan Film Animasi | 3 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100% | ||||||||
| 50 | Render Color Correction | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 51 | Sculpting Digital | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 52 | Editing dan Post-produksi | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 53 | Etika dan Profesionalisme | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 54 | Etika Profesi | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 55 | Inovasi dan Kreativitas | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 56 | Kapita Selekta | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 57 | Kemampuan Pengelolaan Proyek | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 58 | Kemampuan Penggunaan Teknologi | 2 | 17% | 17% | 16% | 17% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 59 | Kuliah Kerja Nyata (KKN) | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 60 | Pengembangan Gaya Visual | 4 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 61 | Pengembangan Gaya Visual | 3 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 62 | Pengembangan Narasi | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 63 | Portofolio Profesional Animasi | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 64 | Praktek Kerja Industri | 10 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 65 | Produksi Animasi Terapan | 2 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 66 | Creativepreneur | 3 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 67 | Creativepreneur | 2 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 68 | Desain Suara | 3 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 69 | Metodologi Penelitian Animasi | 3 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 70 | Tugas Akhir | 4 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
Profil Lulusan
Pengusaha Bidang Kreatif
- Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
- Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
- Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
- Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
- Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
- Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
- Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
- Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
- Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
- Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
- Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
- Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
- Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
- Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
- Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
- Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
- Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
- Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
- Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
- Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
- Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
- Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
- Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
- Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
- Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
- Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
- Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
- Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
- Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
- Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
- Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
- Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
- Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
- Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
- Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
- Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
- Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
- Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
- Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
- Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
- Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
- Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
- Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
- Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
- Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D
Pengusaha Bidang Kreatif
- Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
- Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
- Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
- Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
- Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
- Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
- Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
- Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
- Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
- Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
- Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
- Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
- Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
- Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
- Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
- Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
- Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
- Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
- Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
- Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
- Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
- Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
- Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
- Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
- Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
- Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
- Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
- Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
- Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
- Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
- Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
- Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
- Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
- Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
- Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
- Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
- Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
- Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
- Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
- Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
- Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
- Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
- Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
- Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
- Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D
Pengusaha Bidang Kreatif
- Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
- Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
- Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
- Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
- Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
- Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
- Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
- Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
- Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
- Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
- Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
- Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
- Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
- Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
- Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
- Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
- Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
- Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
- Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
- Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
- Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
- Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
- Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
- Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
- Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
- Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
- Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
- Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
- Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
- Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
- Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
- Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
- Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
- Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
- Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
- Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
- Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
- Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
- Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
- Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
- Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
- Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
- Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
- Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
- Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D
Pengusaha Bidang Kreatif
- Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
- Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
- Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
- Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
- Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
- Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
- Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
- Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
- Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
- Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
- Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
- Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
- Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
- Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
- Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
- Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
- Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
- Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
- Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
- Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
- Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
- Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
- Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
- Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
- Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
- Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
- Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
- Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
- Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
- Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
- Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
- Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
- Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
- Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
- Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
- Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
- Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
- Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
- Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
- Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
- Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
- Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
- Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
- Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
- Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D
Struktur Kurikulum
2025
Semester ke 1
Total : W : 20 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0001 | Skenario Animasi | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0002 | Foley Sound | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0003 | Gambar Figur & Bentuk | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0004 | Gambar Latar | 2.00 | ✓ |
| 5 | UNP.60.0001 | Pendidikan Agama | 3.00 | ✓ |
| 6 | UNP.60.0002 | Bahasa Indonesia | 2.00 | ✓ |
| 7 | UNP.60.0005 | Pengantar Kewirausahaan | 2.00 | ✓ |
| 8 | UNP.60.0007 | Bahasa Inggris | 2.00 | ✓ |
| 9 | UNP.62.0001 | Pengantar Psikologi | 2.00 | ✓ |
Semester ke 2
Total : W : 18 SKS | P : 6 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0005 | Pemodelan 3D Low Poly | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0006 | Gambar Penceritaan | 2.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0008 | Animasi Gerak Henti | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0011 | Dubbing & Voice Over | 2.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0052 | Karir Animasi | 2.00 | ✓ |
| 6 | UNP.60.0003 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2.00 | ✓ |
| 7 | UNP.60.0004 | Pendidikan Pancasila | 2.00 | ✓ |
| 8 | UNP.60.0006 | Pengantar Coding | 3.00 | ✓ |
| 9 | UNP.60.0008 | Bahasa Jepang | 2.00 | - |
| 10 | UNP.60.0009 | Bahasa Mandarin | 2.00 | - |
| 11 | UNP.60.0010 | Bahasa Arab | 2.00 | - |
Semester ke 3
Total : W : 23 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0009 | Motion Graphic 2D | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0010 | Desain Media Digital | 2.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0012 | Pemodelan Karakter 3D | 3.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0013 | Tekstur & Bayangan | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0015 | Pemodelan Aset 3D | 3.00 | ✓ |
| 6 | ANI.62.0016 | Layout Animasi 3D | 3.00 | ✓ |
| 7 | ANI.62.0017 | Animasi 3D | 3.00 | ✓ |
| 8 | ANI.62.0019 | Akting & Ekspresi Animasi 3D | 2.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0020 | Teori Musik | 2.00 | ✓ |
Semester ke 4
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0007 | Animasi 3D Non Karakter | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0014 | Mekanika Gerak Digital 3D | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0018 | 3D Lighting Dan Rendering | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0021 | Komposisi Film Animasi | 2.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0022 | Desain Interaksi | 2.00 | ✓ |
| 6 | ANI.62.0023 | Fotografi & Sinematografi | 2.00 | ✓ |
| 7 | ANI.62.0027 | Musik Ilustrasi | 2.00 | ✓ |
| 8 | ANI.62.0028 | Motion Library | 3.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0029 | Manajemen Produksi Animasi | 3.00 | ✓ |
| 10 | ANI.62.0063 | Teknologi Imersif | 2.00 | ✓ |
Semester ke 5
Total : W : 36 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0025 | Sculpting Digital | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0026 | Desain Thinking | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0030 | Game Design | 3.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0031 | Game Programming | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0032 | Game Production | 3.00 | ✓ |
| 6 | ANI.62.0034 | Game Asset Development | 3.00 | ✓ |
| 7 | ANI.62.0035 | IP Game Development | 3.00 | ✓ |
| 8 | ANI.62.0036 | Render Color Correction | 3.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0037 | 2D Visual FX | 3.00 | ✓ |
| 10 | ANI.62.0038 | 3D Visual FX | 3.00 | ✓ |
| 11 | ANI.62.0040 | Penyuntingan Film Animasi | 3.00 | ✓ |
| 12 | ANI.62.0041 | IP Animation Development | 3.00 | ✓ |
Semester ke 6
Total : W : 24 SKS | P : 17 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0056 | Editing dan Post-produksi | 2.00 | - |
| 2 | ANI.62.0057 | Kemampuan Penggunaan Teknologi | 2.00 | - |
| 3 | ANI.62.0058 | Etika dan Profesionalisme | 3.00 | - |
| 4 | ANI.62.0059 | Pengembangan Gaya Visual | 3.00 | - |
| 5 | ANI.62.0060 | Pengembangan Narasi | 2.00 | - |
| 6 | ANI.62.0061 | Inovasi dan Kreativitas | 2.00 | - |
| 7 | ANI.62.0062 | Kemampuan Pengelolaan Proyek | 3.00 | - |
| 8 | ANI.62.0064 | Praktek Kerja Industri | 10.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0065 | Produksi Animasi Terapan | 2.00 | ✓ |
| 10 | ANI.62.0066 | Portofolio Profesional Animasi | 2.00 | ✓ |
| 11 | ANI.62.0068 | Pengembangan Gaya Visual | 4.00 | ✓ |
| 12 | SVK.63.0001 | Etika Profesi | 2.00 | ✓ |
| 13 | SVK.63.0002 | Kapita Selekta | 2.00 | ✓ |
| 14 | UNP.60.0011 | Kuliah Kerja Nyata (KKN) | 2.00 | ✓ |
Semester ke 7
Total : W : 12 SKS | P : 3 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0039 | Creativepreneur | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0042 | Metodologi Penelitian Animasi | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0050 | Tugas Akhir | 4.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0051 | Desain Suara | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0055 | Creativepreneur | 3.00 | - |
2024
Semester ke 1
Total : W : 20 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0001 | Skenario Animasi | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0002 | Foley Sound | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0003 | Gambar Figur & Bentuk | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0004 | Gambar Latar | 2.00 | ✓ |
| 5 | UNP.60.0001 | Pendidikan Agama | 3.00 | ✓ |
| 6 | UNP.60.0002 | Bahasa Indonesia | 2.00 | ✓ |
| 7 | UNP.60.0005 | Pengantar Kewirausahaan | 2.00 | ✓ |
| 8 | UNP.60.0007 | Bahasa Inggris | 2.00 | ✓ |
| 9 | UNP.62.0001 | Pengantar Psikologi | 2.00 | ✓ |
Semester ke 2
Total : W : 18 SKS | P : 6 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0005 | Pemodelan 3D Low Poly | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0006 | Gambar Penceritaan | 2.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0008 | Animasi Gerak Henti | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0011 | Dubbing & Voice Over | 2.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0052 | Karir Animasi | 2.00 | ✓ |
| 6 | UNP.60.0003 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2.00 | ✓ |
| 7 | UNP.60.0004 | Pendidikan Pancasila | 2.00 | ✓ |
| 8 | UNP.60.0006 | Pengantar Coding | 3.00 | ✓ |
| 9 | UNP.60.0008 | Bahasa Jepang | 2.00 | - |
| 10 | UNP.60.0009 | Bahasa Mandarin | 2.00 | - |
| 11 | UNP.60.0010 | Bahasa Arab | 2.00 | - |
Semester ke 3
Total : W : 23 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0009 | Motion Graphic 2D | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0010 | Desain Media Digital | 2.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0012 | Pemodelan Karakter 3D | 3.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0013 | Tekstur & Bayangan | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0015 | Pemodelan Aset 3D | 3.00 | ✓ |
| 6 | ANI.62.0016 | Layout Animasi 3D | 3.00 | ✓ |
| 7 | ANI.62.0017 | Animasi 3D | 3.00 | ✓ |
| 8 | ANI.62.0019 | Akting & Ekspresi Animasi 3D | 2.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0020 | Teori Musik | 2.00 | ✓ |
Semester ke 4
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0007 | Animasi 3D Non Karakter | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0014 | Mekanika Gerak Digital 3D | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0018 | 3D Lighting Dan Rendering | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0021 | Komposisi Film Animasi | 2.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0022 | Desain Interaksi | 2.00 | ✓ |
| 6 | ANI.62.0023 | Fotografi & Sinematografi | 2.00 | ✓ |
| 7 | ANI.62.0027 | Musik Ilustrasi | 2.00 | ✓ |
| 8 | ANI.62.0028 | Motion Library | 3.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0029 | Manajemen Produksi Animasi | 3.00 | ✓ |
| 10 | ANI.62.0063 | Teknologi Imersif | 2.00 | ✓ |
Semester ke 5
Total : W : 36 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0025 | Sculpting Digital | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0026 | Desain Thinking | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0030 | Game Design | 3.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0031 | Game Programming | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0032 | Game Production | 3.00 | ✓ |
| 6 | ANI.62.0034 | Game Asset Development | 3.00 | ✓ |
| 7 | ANI.62.0035 | IP Game Development | 3.00 | ✓ |
| 8 | ANI.62.0036 | Render Color Correction | 3.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0037 | 2D Visual FX | 3.00 | ✓ |
| 10 | ANI.62.0038 | 3D Visual FX | 3.00 | ✓ |
| 11 | ANI.62.0040 | Penyuntingan Film Animasi | 3.00 | ✓ |
| 12 | ANI.62.0041 | IP Animation Development | 3.00 | ✓ |
Semester ke 6
Total : W : 24 SKS | P : 17 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0056 | Editing dan Post-produksi | 2.00 | - |
| 2 | ANI.62.0057 | Kemampuan Penggunaan Teknologi | 2.00 | - |
| 3 | ANI.62.0058 | Etika dan Profesionalisme | 3.00 | - |
| 4 | ANI.62.0059 | Pengembangan Gaya Visual | 3.00 | - |
| 5 | ANI.62.0060 | Pengembangan Narasi | 2.00 | - |
| 6 | ANI.62.0061 | Inovasi dan Kreativitas | 2.00 | - |
| 7 | ANI.62.0062 | Kemampuan Pengelolaan Proyek | 3.00 | - |
| 8 | ANI.62.0064 | Praktek Kerja Industri | 10.00 | ✓ |
| 9 | ANI.62.0065 | Produksi Animasi Terapan | 2.00 | ✓ |
| 10 | ANI.62.0066 | Portofolio Profesional Animasi | 2.00 | ✓ |
| 11 | ANI.62.0068 | Pengembangan Gaya Visual | 4.00 | ✓ |
| 12 | SVK.63.0001 | Etika Profesi | 2.00 | ✓ |
| 13 | SVK.63.0002 | Kapita Selekta | 2.00 | ✓ |
| 14 | UNP.60.0011 | Kuliah Kerja Nyata (KKN) | 2.00 | ✓ |
Semester ke 7
Total : W : 12 SKS | P : 3 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI.62.0039 | Creativepreneur | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI.62.0042 | Metodologi Penelitian Animasi | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI.62.0050 | Tugas Akhir | 4.00 | ✓ |
| 4 | ANI.62.0051 | Desain Suara | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI.62.0055 | Creativepreneur | 3.00 | - |
2023
Semester ke 1
Total : W : 22 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI1.62.1014 | Teori Animasi | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI1.62.1015 | Skenario Animasi | 2.00 | ✓ |
| 3 | ANI1.62.1016 | Fotografi & Sinematografi | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI1.62.1017 | Algoritma Pemrograman Game | 2.00 | ✓ |
| 5 | ANI1.62.1018 | Foley Sound | 2.00 | ✓ |
| 6 | ANI1.62.1019 | Animasi Gerak Henti | 2.00 | ✓ |
| 7 | ANI1.62.1020 | Gambar Figur & Bentuk | 2.00 | ✓ |
| 8 | ANI1.62.1021 | Gambar Latar | 2.00 | ✓ |
| 9 | ANI1.62.1022 | Pemodelan 3D Low Poly | 2.00 | ✓ |
| 10 | UNP1.60.1402 | Pendidikan Pancasila | 2.00 | ✓ |
| 11 | UNP1.60.1403 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2.00 | ✓ |
Semester ke 2
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI1.62.2012 | Gambar Penceritaan | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI1.62.2013 | Animasi 3D Non Karakter | 2.00 | ✓ |
| 3 | ANI1.62.2014 | Motion Graphic 2D | 2.00 | ✓ |
| 4 | ANI1.62.2015 | Desain Media Digital | 2.00 | ✓ |
| 5 | ANI1.62.2016 | Animasi 2 Dimensi | 3.00 | ✓ |
| 6 | ANI1.62.2017 | Dubbing & Voice Over | 2.00 | ✓ |
| 7 | ANI1.62.2018 | Gambar Anatomi dan Gerak | 2.00 | ✓ |
| 8 | UNP1.60.2101 | Pengantar Kewirausahaan | 2.00 | ✓ |
| 9 | UNP1.60.2401 | Pendidikan Agama | 3.00 | ✓ |
| 10 | UNP1.60.2404 | Bahasa Indonesia | 2.00 | ✓ |
| 11 | UNP1.62.2001 | Pengantar Psikologi | 2.00 | ✓ |
Semester ke 3
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI1.62.3018 | Pemodelan Karakter 3D | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI1.62.3019 | Tekstur & Bayangan | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI1.62.3020 | Mekanika Gerak Digital 3D | 3.00 | ✓ |
| 4 | ANI1.62.3021 | Pemodelan Aset 3D | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI1.62.3022 | Layout Animasi 3D | 3.00 | ✓ |
| 6 | ANI1.62.3023 | Animasi 3D | 3.00 | ✓ |
| 7 | ANI1.62.3024 | 3D Lighting | 2.00 | ✓ |
| 8 | ANI1.62.3025 | 3D Rendering | 2.00 | ✓ |
| 9 | UNP1.60.3401 | Bahasa Inggris | 2.00 | ✓ |
Semester ke 4
Total : W : 20 SKS | P : 6 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI1.62.4018 | Komposisi Film Animasi | 2.00 | ✓ |
| 2 | ANI1.62.4019 | Desain Interaksi | 2.00 | ✓ |
| 3 | ANI1.62.4021 | Sculpting Digital | 3.00 | ✓ |
| 4 | ANI1.62.4022 | Desain Thinking | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI1.62.4023 | Musik Ilustrasi | 2.00 | ✓ |
| 6 | ANI1.62.4024 | Motion Library | 3.00 | ✓ |
| 7 | ANI1.62.4025 | Manajemen Produksi Animasi | 3.00 | ✓ |
| 8 | ANI1.62.4026 | Teori Musik | 2.00 | ✓ |
| 9 | UNP2.60.4101 | Bahasa Jepang | 2.00 | - |
| 10 | UNP2.60.4102 | Bahasa Mandarin | 2.00 | - |
| 11 | UNP2.60.4401 | Bahasa Arab | 2.00 | - |
Semester ke 5
Total : W : 2 SKS | P : 36 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI2.62.5017 | Render Color Correction | 3.00 | - |
| 2 | ANI2.62.5018 | 2D Visual FX | 3.00 | - |
| 3 | ANI2.62.5019 | 3D Visual FX | 3.00 | - |
| 4 | ANI2.62.5020 | Animasi Edukasi | 3.00 | - |
| 5 | ANI2.62.5021 | Penyuntingan Film Animasi | 3.00 | - |
| 6 | ANI2.62.5022 | IP Animation Development | 3.00 | - |
| 7 | ANI2.62.5023 | Game Design | 3.00 | - |
| 8 | ANI2.62.5024 | Game Programming | 3.00 | - |
| 9 | ANI2.62.5025 | Game Production | 3.00 | - |
| 10 | ANI2.62.5026 | Game Edukasi | 3.00 | - |
| 11 | ANI2.62.5027 | Game Asset Development | 3.00 | - |
| 12 | ANI2.62.5028 | IP Game Development | 3.00 | - |
| 13 | UNP1.60.5401 | Kuliah Kerja Nyata (KKN) | 2.00 | ✓ |
Semester ke 6
Total : W : 17 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI1.62.6015 | Metodologi Penelitian | 3.00 | ✓ |
| 2 | ANI1.62.6016 | Animasi Eksperimental | 3.00 | ✓ |
| 3 | ANI1.62.6017 | Manajemen Kualitas Produksi Animasi | 3.00 | ✓ |
| 4 | ANI1.62.6018 | Creativepreneur | 3.00 | ✓ |
| 5 | ANI1.62.6019 | Kapita Selekta | 2.00 | ✓ |
| 6 | ANI1.62.6020 | Proyek Animasi | 3.00 | ✓ |
Semester ke 7
Total : W : 14 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI1.62.7003 | Praktik Kerja Industri | 14.00 | ✓ |
Semester ke 8
Total : W : 4 SKS | P : 0 SKS| No. | Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANI1.62.8006 | Tugas Akhir | 4.00 | ✓ |
Evaluasi Kurikulum
Data evaluasi kurikulum belum tersedia di tahun 2025 ini.
Preview Rekap CPL
Pratinjau tabel rekap CPL per tahun kurikulum.
| No. | Nama Matakuliah | SKS | Nilai | Capaian Lulusan (CPL) | Total | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL01 | CPL02 | CPL03 | CPL04 | CPL05 | CPL06 | CPL07 | CPL08 | CPL09 | CPL10 | CPL11 | CPL12 | |||||
| 1 | (ANI1.62.1014) Teori Animasi | 2 | 85.92 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 2 | (ANI1.62.1015) Skenario Animasi | 2 | 80.26 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 3 | (ANI1.62.1016) Fotografi & Sinematografi | 2 | 81.45 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 4 | (ANI1.62.1017) Algoritma Pemrograman Game | 2 | 86.29 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 5 | (ANI1.62.1018) Foley Sound | 2 | 79.21 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 6 | (ANI1.62.1019) Animasi Gerak Henti | 2 | 81.24 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 7 | (ANI1.62.1020) Gambar Figur & Bentuk | 2 | 77.60 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 8 | (ANI1.62.1021) Gambar Latar | 2 | 74.99 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 9 | (ANI1.62.1022) Pemodelan 3D Low Poly | 2 | 86.44 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 10 | (UNP1.60.1402) Pendidikan Pancasila | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 11 | (UNP1.60.1403) Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 12 | (ANI1.62.2012) Gambar Penceritaan | 2 | 90.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 13 | (ANI1.62.2013) Animasi 3D Non Karakter | 2 | 80.91 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 14 | (ANI1.62.2014) Motion Graphic 2D | 2 | 86.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 15 | (ANI1.62.2015) Desain Media Digital | 2 | 79.15 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 16 | (ANI1.62.2016) Animasi 2 Dimensi | 3 | 82.60 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 17 | (ANI1.62.2017) Dubbing & Voice Over | 2 | 95.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 18 | (ANI1.62.2018) Gambar Anatomi dan Gerak | 2 | 80.57 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 19 | (UNP1.60.2101) Pengantar Kewirausahaan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 20 | (UNP1.60.2401) Pendidikan Agama | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 21 | (UNP1.60.2404) Bahasa Indonesia | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 22 | (UNP1.62.2001) Pengantar Psikologi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 23 | (ANI1.62.3018) Pemodelan Karakter 3D | 3 | 90.39 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 24 | (ANI1.62.3019) Tekstur & Bayangan | 3 | 90.82 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 25 | (ANI1.62.3020) Mekanika Gerak Digital 3D | 3 | 84.53 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 26 | (ANI1.62.3021) Pemodelan Aset 3D | 3 | 81.74 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 27 | (ANI1.62.3022) Layout Animasi 3D | 3 | 86.85 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 28 | (ANI1.62.3023) Animasi 3D | 3 | 83.22 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 29 | (ANI1.62.3024) 3D Lighting | 2 | 83.32 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 30 | (ANI1.62.3025) 3D Rendering | 2 | 83.07 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 31 | (UNP1.60.3401) Bahasa Inggris | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 32 | (ANI1.62.4018) Komposisi Film Animasi | 2 | 86.14 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 33 | (ANI1.62.4019) Desain Interaksi | 2 | 82.81 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 34 | (ANI1.62.4021) Sculpting Digital | 3 | 80.96 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 35 | (ANI1.62.4022) Desain Thinking | 3 | 82.70 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 36 | (ANI1.62.4023) Musik Ilustrasi | 2 | 85.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 37 | (ANI1.62.4024) Motion Library | 3 | 89.14 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 38 | (ANI1.62.4025) Manajemen Produksi Animasi | 3 | 80.26 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 39 | (ANI1.62.4026) Teori Musik | 2 | 83.75 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 40 | (UNP2.60.4101) Bahasa Jepang | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 41 | (UNP2.60.4102) Bahasa Mandarin | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 42 | (UNP2.60.4401) Bahasa Arab | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 43 | (ANI2.62.5017) Render Color Correction | 3 | 88.12 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 44 | (ANI2.62.5018) 2D Visual FX | 3 | 90.26 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 45 | (ANI2.62.5019) 3D Visual FX | 3 | 84.12 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 46 | (ANI2.62.5020) Animasi Edukasi | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 47 | (ANI2.62.5021) Penyuntingan Film Animasi | 3 | 90.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 48 | (ANI2.62.5022) IP Animation Development | 3 | 85.14 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 49 | (ANI2.62.5023) Game Design | 3 | 90.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 50 | (ANI2.62.5024) Game Programming | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 51 | (ANI2.62.5025) Game Production | 3 | 85.69 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 52 | (ANI2.62.5026) Game Edukasi | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 53 | (ANI2.62.5027) Game Asset Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 54 | (ANI2.62.5028) IP Game Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 55 | (UNP1.60.5401) Kuliah Kerja Nyata (KKN) | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 56 | (ANI1.62.6015) Metodologi Penelitian | 3 | 88.11 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 57 | (ANI1.62.6016) Animasi Eksperimental | 3 | 87.38 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 58 | (ANI1.62.6017) Manajemen Kualitas Produksi Animasi | 3 | 86.74 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 59 | (ANI1.62.6018) Creativepreneur | 3 | 86.74 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 60 | (ANI1.62.6019) Kapita Selekta | 2 | 84.61 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 61 | (ANI1.62.6020) Proyek Animasi | 3 | 85.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 62 | (ANI1.62.7003) Praktik Kerja Industri | 14 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 63 | (ANI1.62.8006) Tugas Akhir | 4 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| No. | Nama Matakuliah | SKS | Nilai | Capaian Lulusan (CPL) | Total | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL1 | CPL2 | CPL3 | CPL4 | CPL5 | CPL6 | CPL7 | CPL8 | CPL9 | CPL10 | CPL11 | CPL12 | |||||
| 1 | (ANI.62.0001) Skenario Animasi | 2 | 80.63 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 2 | (ANI.62.0002) Foley Sound | 3 | 82.68 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 3 | (ANI.62.0003) Gambar Figur & Bentuk | 2 | 76.96 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 4 | (ANI.62.0004) Gambar Latar | 2 | 77.52 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 5 | (UNP.60.0001) Pendidikan Agama | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 6 | (UNP.60.0002) Bahasa Indonesia | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 7 | (UNP.60.0005) Pengantar Kewirausahaan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 8 | (UNP.60.0007) Bahasa Inggris | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 9 | (UNP.62.0001) Pengantar Psikologi | 2 | 76.73 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 10 | (ANI.62.0005) Pemodelan 3D Low Poly | 3 | 89.96 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 11 | (ANI.62.0006) Gambar Penceritaan | 2 | 88.15 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 12 | (ANI.62.0008) Animasi Gerak Henti | 2 | 80.50 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 13 | (ANI.62.0011) Dubbing & Voice Over | 2 | 84.15 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 14 | (ANI.62.0052) Karir Animasi | 2 | 90.25 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 15 | (UNP.60.0003) Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 16 | (UNP.60.0004) Pendidikan Pancasila | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 17 | (UNP.60.0006) Pengantar Coding | 3 | 72.55 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 18 | (UNP.60.0008) Bahasa Jepang | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 19 | (UNP.60.0009) Bahasa Mandarin | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 20 | (UNP.60.0010) Bahasa Arab | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 21 | (ANI.62.0009) Motion Graphic 2D | 2 | 89.08 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 22 | (ANI.62.0010) Desain Media Digital | 2 | 85.72 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 23 | (ANI.62.0012) Pemodelan Karakter 3D | 3 | 85.61 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 24 | (ANI.62.0013) Tekstur & Bayangan | 3 | 86.49 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 25 | (ANI.62.0015) Pemodelan Aset 3D | 3 | 86.93 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 26 | (ANI.62.0016) Layout Animasi 3D | 3 | 88.18 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 27 | (ANI.62.0017) Animasi 3D | 3 | 87.70 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 28 | (ANI.62.0019) Akting & Ekspresi Animasi 3D | 2 | 87.79 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 29 | (ANI.62.0020) Teori Musik | 2 | 85.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 30 | (ANI.62.0007) Animasi 3D Non Karakter | 3 | 78.14 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 31 | (ANI.62.0014) Mekanika Gerak Digital 3D | 3 | 86.71 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 32 | (ANI.62.0018) 3D Lighting Dan Rendering | 2 | 88.25 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 33 | (ANI.62.0021) Komposisi Film Animasi | 2 | 87.13 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100% | ||||||||
| 34 | (ANI.62.0022) Desain Interaksi | 2 | 83.88 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 35 | (ANI.62.0023) Fotografi & Sinematografi | 2 | 86.83 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 36 | (ANI.62.0027) Musik Ilustrasi | 2 | 85.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 37 | (ANI.62.0028) Motion Library | 3 | 87.64 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 38 | (ANI.62.0029) Manajemen Produksi Animasi | 3 | 84.63 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 39 | (ANI.62.0063) Teknologi Imersif | 2 | 87.38 | 17% | 17% | 16% | 17% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 40 | (ANI.62.0025) Sculpting Digital | 3 | 86.06 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 41 | (ANI.62.0026) Desain Thinking | 3 | 87.33 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 42 | (ANI.62.0030) Game Design | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 43 | (ANI.62.0031) Game Programming | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 44 | (ANI.62.0032) Game Production | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 45 | (ANI.62.0034) Game Asset Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 46 | (ANI.62.0035) IP Game Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 47 | (ANI.62.0036) Render Color Correction | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 48 | (ANI.62.0037) 2D Visual FX | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 49 | (ANI.62.0038) 3D Visual FX | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 50 | (ANI.62.0040) Penyuntingan Film Animasi | 3 | 0.00 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100% | ||||||||
| 51 | (ANI.62.0041) IP Animation Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 52 | (ANI.62.0056) Editing dan Post-produksi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 53 | (ANI.62.0057) Kemampuan Penggunaan Teknologi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 17% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 54 | (ANI.62.0058) Etika dan Profesionalisme | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 55 | (ANI.62.0059) Pengembangan Gaya Visual | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 56 | (ANI.62.0060) Pengembangan Narasi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 57 | (ANI.62.0061) Inovasi dan Kreativitas | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 58 | (ANI.62.0062) Kemampuan Pengelolaan Proyek | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 59 | (ANI.62.0064) Praktek Kerja Industri | 10 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 60 | (ANI.62.0065) Produksi Animasi Terapan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 61 | (ANI.62.0066) Portofolio Profesional Animasi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 62 | (ANI.62.0068) Pengembangan Gaya Visual | 4 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 63 | (SVK.63.0001) Etika Profesi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 64 | (SVK.63.0002) Kapita Selekta | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 65 | (UNP.60.0011) Kuliah Kerja Nyata (KKN) | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 66 | (ANI.62.0039) Creativepreneur | 2 | 81.61 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 67 | (ANI.62.0042) Metodologi Penelitian Animasi | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 68 | (ANI.62.0050) Tugas Akhir | 4 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 69 | (ANI.62.0051) Desain Suara | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 70 | (ANI.62.0055) Creativepreneur | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| No. | Nama Matakuliah | SKS | Nilai | Capaian Lulusan (CPL) | Total | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL1 | CPL2 | CPL3 | CPL4 | CPL5 | CPL6 | CPL7 | CPL8 | CPL9 | CPL10 | CPL11 | CPL12 | |||||
| 1 | (ANI.62.0001) Skenario Animasi | 2 | 80.63 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 2 | (ANI.62.0002) Foley Sound | 3 | 82.68 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 3 | (ANI.62.0003) Gambar Figur & Bentuk | 2 | 76.96 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 4 | (ANI.62.0004) Gambar Latar | 2 | 77.52 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 5 | (UNP.60.0001) Pendidikan Agama | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 6 | (UNP.60.0002) Bahasa Indonesia | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 7 | (UNP.60.0005) Pengantar Kewirausahaan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 8 | (UNP.60.0007) Bahasa Inggris | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 9 | (UNP.62.0001) Pengantar Psikologi | 2 | 76.73 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 10 | (ANI.62.0005) Pemodelan 3D Low Poly | 3 | 89.96 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 11 | (ANI.62.0006) Gambar Penceritaan | 2 | 88.15 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 12 | (ANI.62.0008) Animasi Gerak Henti | 2 | 80.50 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 13 | (ANI.62.0011) Dubbing & Voice Over | 2 | 84.15 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 14 | (ANI.62.0052) Karir Animasi | 2 | 90.25 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 15 | (UNP.60.0003) Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 16 | (UNP.60.0004) Pendidikan Pancasila | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 17 | (UNP.60.0006) Pengantar Coding | 3 | 72.55 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 18 | (UNP.60.0008) Bahasa Jepang | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 19 | (UNP.60.0009) Bahasa Mandarin | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 20 | (UNP.60.0010) Bahasa Arab | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 21 | (ANI.62.0009) Motion Graphic 2D | 2 | 89.08 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 22 | (ANI.62.0010) Desain Media Digital | 2 | 85.72 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 23 | (ANI.62.0012) Pemodelan Karakter 3D | 3 | 85.61 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 24 | (ANI.62.0013) Tekstur & Bayangan | 3 | 86.49 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 25 | (ANI.62.0015) Pemodelan Aset 3D | 3 | 86.93 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 26 | (ANI.62.0016) Layout Animasi 3D | 3 | 88.18 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 27 | (ANI.62.0017) Animasi 3D | 3 | 87.70 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 28 | (ANI.62.0019) Akting & Ekspresi Animasi 3D | 2 | 87.79 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 29 | (ANI.62.0020) Teori Musik | 2 | 85.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 30 | (ANI.62.0007) Animasi 3D Non Karakter | 3 | 78.14 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 31 | (ANI.62.0014) Mekanika Gerak Digital 3D | 3 | 86.71 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 32 | (ANI.62.0018) 3D Lighting Dan Rendering | 2 | 88.25 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 33 | (ANI.62.0021) Komposisi Film Animasi | 2 | 87.13 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100% | ||||||||
| 34 | (ANI.62.0022) Desain Interaksi | 2 | 83.88 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 35 | (ANI.62.0023) Fotografi & Sinematografi | 2 | 86.83 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 36 | (ANI.62.0027) Musik Ilustrasi | 2 | 85.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 37 | (ANI.62.0028) Motion Library | 3 | 87.64 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 38 | (ANI.62.0029) Manajemen Produksi Animasi | 3 | 84.63 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 39 | (ANI.62.0063) Teknologi Imersif | 2 | 87.38 | 17% | 17% | 16% | 17% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 40 | (ANI.62.0025) Sculpting Digital | 3 | 86.06 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 41 | (ANI.62.0026) Desain Thinking | 3 | 87.33 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 42 | (ANI.62.0030) Game Design | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 43 | (ANI.62.0031) Game Programming | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 44 | (ANI.62.0032) Game Production | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 45 | (ANI.62.0034) Game Asset Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 46 | (ANI.62.0035) IP Game Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 47 | (ANI.62.0036) Render Color Correction | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 48 | (ANI.62.0037) 2D Visual FX | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 49 | (ANI.62.0038) 3D Visual FX | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 50 | (ANI.62.0040) Penyuntingan Film Animasi | 3 | 0.00 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100% | ||||||||
| 51 | (ANI.62.0041) IP Animation Development | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 52 | (ANI.62.0056) Editing dan Post-produksi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 53 | (ANI.62.0057) Kemampuan Penggunaan Teknologi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 17% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 54 | (ANI.62.0058) Etika dan Profesionalisme | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 55 | (ANI.62.0059) Pengembangan Gaya Visual | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 56 | (ANI.62.0060) Pengembangan Narasi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 57 | (ANI.62.0061) Inovasi dan Kreativitas | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 58 | (ANI.62.0062) Kemampuan Pengelolaan Proyek | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 59 | (ANI.62.0064) Praktek Kerja Industri | 10 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 60 | (ANI.62.0065) Produksi Animasi Terapan | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 61 | (ANI.62.0066) Portofolio Profesional Animasi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 62 | (ANI.62.0068) Pengembangan Gaya Visual | 4 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 63 | (SVK.63.0001) Etika Profesi | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 64 | (SVK.63.0002) Kapita Selekta | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 65 | (UNP.60.0011) Kuliah Kerja Nyata (KKN) | 2 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 66 | (ANI.62.0039) Creativepreneur | 2 | 81.61 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 67 | (ANI.62.0042) Metodologi Penelitian Animasi | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 17% | 100% | ||||||
| 68 | (ANI.62.0050) Tugas Akhir | 4 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
| 69 | (ANI.62.0051) Desain Suara | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 17% | 100% | ||||||
| 70 | (ANI.62.0055) Creativepreneur | 3 | 0.00 | 17% | 17% | 17% | 17% | 16% | 16% | 100% | ||||||
Kurikulum tahun 2026 masih berjalan, sehingga data evaluasi dan rekap CPL untuk tahun ini belum dapat ditampilkan.
Landasan Perancangan Kurikulum
Data landasan perancangan kurikulum belum tersedia di tahun 2025 ini.