obe@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang

Profil Program Studi Animasi (D IV) UNP

Informasi profil program studi, visi misi, capaian pembelajaran, dan landasan perancangan kurikulum.

Lihat Course Prodi Ini
Program StudiAnimasi (D IV)
Kode Prodi342
FakultasVokasi
Koordinator Program StudiSheanny Ocmi Sakti S.Ds., M.Sn.
Animasi
SVK

Visi Keilmuan

Menjadi Program Studi D IV Animasi yang unggul, adaptif, inovatif, dan berdaya saing dalam menghasilkan lulusan berkarakter serta berdampak bagi masyarakat.

Misi

  1. Menyelenggarakan pendidikan D IV Animasi yang bermutu, inklusif, dan berorientasi pada capaian pembelajaran.
  2. Melaksanakan penelitian yang relevan dengan perkembangan keilmuan dan kebutuhan masyarakat.
  3. Menerapkan hasil pendidikan dan penelitian melalui pengabdian kepada masyarakat yang berkelanjutan.
  4. Mengembangkan kerja sama, tata kelola, dan budaya mutu pada tingkat nasional maupun internasional.

Tujuan

  1. Menghasilkan lulusan D IV Animasi yang kompeten, beretika, adaptif, dan mampu bersaing secara profesional.
  2. Menghasilkan karya penelitian dan inovasi yang bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan masyarakat.
  3. Mewujudkan pengabdian, kemitraan, dan tata kelola program studi yang akuntabel serta berkelanjutan.

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

CPL-1

Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme serta jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional

Dibebankan pada matakuliah:
  • 2D Visual FX (17%)
  • 3D Lighting Dan Rendering (17%)
  • 3D Visual FX (17%)
  • Bahasa Arab (17%)
  • Bahasa Indonesia (17%)
  • Bahasa Inggris (17%)
  • Bahasa Jepang (17%)
  • Bahasa Mandarin (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Desain Media Digital (17%)
  • Desain Suara (17%)
  • Desain Thinking (17%)
  • Dubbing & Voice Over (17%)
  • Etika dan Profesionalisme (17%)
  • Etika Profesi (17%)
  • Foley Sound (17%)
  • Fotografi & Sinematografi (17%)
  • Gambar Figur & Bentuk (17%)
  • Gambar Latar (17%)
  • Gambar Penceritaan (17%)
  • Inovasi dan Kreativitas (17%)
  • IP Animation Development (17%)
  • Kapita Selekta (17%)
  • Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
  • Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
  • Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
  • Musik Ilustrasi (17%)
  • Pemodelan 3D Low Poly (17%)
  • Pemodelan Aset 3D (17%)
  • Pemodelan Karakter 3D (17%)
  • Pendidikan Agama (17%)
  • Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
  • Pendidikan Pancasila (17%)
  • Pengantar Coding (17%)
  • Pengantar Kewirausahaan (17%)
  • Pengantar Psikologi (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • Pengembangan Narasi (17%)
  • Render Color Correction (17%)
  • Sculpting Digital (17%)
  • Tekstur & Bayangan (17%)
  • Teori Musik (17%)
  • Tugas Akhir (17%)
  • Etika dan Profesionalisme (17%)
  • Etika Profesi (17%)
  • Pemodelan Karakter 3D (17%)
  • Desain Interaksi (17%)
  • Desain Media Digital (17%)
  • Desain Suara (17%)
  • Desain Thinking (17%)
  • Game Asset Development (17%)
  • Game Design (17%)
  • Game Production (17%)
  • Game Programming (17%)
  • IP Game Development (17%)
  • Pengantar Kewirausahaan (16%)
  • Praktek Kerja Industri (16%)
  • Akting & Ekspresi Animasi 3D (16%)
  • Animasi 3D (16%)
  • Animasi 3D Non Karakter (16%)
  • Animasi Gerak Henti (16%)
  • Karir Animasi (16%)
  • Komposisi Film Animasi (25%)
  • Layout Animasi 3D (16%)
  • Metodologi Penelitian Animasi (16%)
  • Penyuntingan Film Animasi (25%)
  • Portofolio Profesional Animasi (16%)
  • Skenario Animasi (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-1
CPL-2

Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan

Dibebankan pada matakuliah:
  • 2D Visual FX (17%)
  • 3D Lighting Dan Rendering (17%)
  • 3D Visual FX (17%)
  • Bahasa Arab (17%)
  • Bahasa Indonesia (17%)
  • Bahasa Inggris (17%)
  • Bahasa Jepang (17%)
  • Bahasa Mandarin (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Desain Interaksi (17%)
  • Desain Media Digital (17%)
  • Desain Suara (17%)
  • Desain Thinking (17%)
  • Dubbing & Voice Over (17%)
  • Etika dan Profesionalisme (17%)
  • Etika Profesi (17%)
  • Foley Sound (17%)
  • Fotografi & Sinematografi (17%)
  • Gambar Figur & Bentuk (17%)
  • Gambar Latar (17%)
  • Gambar Penceritaan (17%)
  • Inovasi dan Kreativitas (17%)
  • IP Animation Development (17%)
  • Kapita Selekta (17%)
  • Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
  • Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
  • Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
  • Musik Ilustrasi (17%)
  • Pemodelan 3D Low Poly (17%)
  • Pemodelan Aset 3D (17%)
  • Pemodelan Karakter 3D (17%)
  • Pendidikan Agama (17%)
  • Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
  • Pendidikan Pancasila (17%)
  • Pengantar Coding (17%)
  • Pengantar Kewirausahaan (17%)
  • Pengantar Psikologi (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • Pengembangan Narasi (17%)
  • Render Color Correction (17%)
  • Sculpting Digital (17%)
  • Tekstur & Bayangan (17%)
  • Teori Musik (17%)
  • Tugas Akhir (17%)
  • Desain Interaksi (17%)
  • Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
  • Etika dan Profesionalisme (16%)
  • Etika Profesi (16%)
  • Pemodelan Karakter 3D (16%)
  • Desain Interaksi (16%)
  • Desain Media Digital (16%)
  • Desain Suara (16%)
  • Desain Thinking (16%)
  • Game Asset Development (16%)
  • Game Design (16%)
  • Game Production (16%)
  • Game Programming (16%)
  • IP Game Development (16%)
  • Pengantar Kewirausahaan (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-2
CPL-3

Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi

Dibebankan pada matakuliah:
  • 3D Lighting Dan Rendering (17%)
  • Bahasa Arab (17%)
  • Bahasa Indonesia (17%)
  • Bahasa Inggris (17%)
  • Bahasa Jepang (17%)
  • Bahasa Mandarin (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Dubbing & Voice Over (17%)
  • Etika dan Profesionalisme (17%)
  • Etika Profesi (17%)
  • Fotografi & Sinematografi (17%)
  • Gambar Figur & Bentuk (17%)
  • Gambar Latar (17%)
  • Gambar Penceritaan (17%)
  • Inovasi dan Kreativitas (17%)
  • Kapita Selekta (17%)
  • Kemampuan Pengelolaan Proyek (17%)
  • Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
  • Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
  • Musik Ilustrasi (17%)
  • Pemodelan 3D Low Poly (17%)
  • Pemodelan Aset 3D (17%)
  • Pemodelan Karakter 3D (17%)
  • Pendidikan Agama (17%)
  • Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
  • Pendidikan Pancasila (17%)
  • Pengantar Coding (17%)
  • Pengantar Psikologi (17%)
  • Pengembangan Narasi (17%)
  • Render Color Correction (17%)
  • Sculpting Digital (17%)
  • Tekstur & Bayangan (17%)
  • Teori Musik (17%)
  • Tugas Akhir (17%)
  • Kemampuan Pengelolaan Proyek (16%)
  • Etika dan Profesionalisme (16%)
  • Etika Profesi (16%)
  • Pemodelan Karakter 3D (16%)
  • Desain Interaksi (16%)
  • Desain Media Digital (16%)
  • Desain Suara (16%)
  • Desain Thinking (16%)
  • Game Asset Development (16%)
  • Game Design (16%)
  • Game Production (16%)
  • Game Programming (16%)
  • IP Game Development (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-3
CPL-4

Siap bersaing di pasar lokal dan global dengan pemanfaatan teknologi terbaru.

Dibebankan pada matakuliah:
  • 3D Lighting Dan Rendering (17%)
  • Bahasa Arab (17%)
  • Bahasa Indonesia (17%)
  • Bahasa Inggris (17%)
  • Bahasa Jepang (17%)
  • Bahasa Mandarin (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Creativepreneur (17%)
  • Dubbing & Voice Over (17%)
  • Fotografi & Sinematografi (17%)
  • Gambar Figur & Bentuk (17%)
  • Gambar Latar (17%)
  • Gambar Penceritaan (17%)
  • Inovasi dan Kreativitas (17%)
  • Kapita Selekta (17%)
  • Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
  • Kuliah Kerja Nyata (KKN) (17%)
  • Mekanika Gerak Digital 3D (17%)
  • Musik Ilustrasi (17%)
  • Pemodelan 3D Low Poly (17%)
  • Pemodelan Aset 3D (17%)
  • Pendidikan Agama (17%)
  • Pendidikan Kewarganegaraan (17%)
  • Pendidikan Pancasila (17%)
  • Pengantar Coding (17%)
  • Pengantar Psikologi (17%)
  • Pengembangan Narasi (17%)
  • Render Color Correction (17%)
  • Sculpting Digital (17%)
  • Teknologi Imersif (17%)
  • Tekstur & Bayangan (17%)
  • Teori Musik (17%)
  • Tugas Akhir (17%)
  • Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
  • Teknologi Imersif (17%)
  • Kemampuan Pengelolaan Proyek (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-4
CPL-5

Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.

Dibebankan pada matakuliah:
  • 3D Lighting Dan Rendering (16%)
  • Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D Non Karakter (17%)
  • Animasi Gerak Henti (17%)
  • Bahasa Arab (16%)
  • Bahasa Indonesia (16%)
  • Bahasa Inggris (16%)
  • Bahasa Jepang (16%)
  • Bahasa Mandarin (16%)
  • Creativepreneur (16%)
  • Creativepreneur (16%)
  • Dubbing & Voice Over (16%)
  • Editing dan Post-produksi (17%)
  • Fotografi & Sinematografi (16%)
  • Gambar Figur & Bentuk (16%)
  • Gambar Latar (16%)
  • Gambar Penceritaan (16%)
  • Inovasi dan Kreativitas (16%)
  • Kapita Selekta (16%)
  • Karir Animasi (17%)
  • Kuliah Kerja Nyata (KKN) (16%)
  • Layout Animasi 3D (17%)
  • Manajemen Produksi Animasi (17%)
  • Mekanika Gerak Digital 3D (16%)
  • Metodologi Penelitian Animasi (17%)
  • Musik Ilustrasi (16%)
  • Pemodelan 3D Low Poly (16%)
  • Pemodelan Aset 3D (16%)
  • Pendidikan Agama (16%)
  • Pendidikan Kewarganegaraan (16%)
  • Pendidikan Pancasila (16%)
  • Pengantar Coding (16%)
  • Pengantar Psikologi (16%)
  • Pengembangan Narasi (16%)
  • Portofolio Profesional Animasi (17%)
  • Produksi Animasi Terapan (17%)
  • Render Color Correction (16%)
  • Sculpting Digital (16%)
  • Skenario Animasi (17%)
  • Tekstur & Bayangan (16%)
  • Teori Musik (16%)
  • Tugas Akhir (16%)
  • Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D Non Karakter (17%)
  • Animasi Gerak Henti (17%)
  • Editing dan Post-produksi (17%)
  • Karir Animasi (17%)
  • Layout Animasi 3D (17%)
  • Manajemen Produksi Animasi (17%)
  • Metodologi Penelitian Animasi (17%)
  • Portofolio Profesional Animasi (17%)
  • Produksi Animasi Terapan (17%)
  • Skenario Animasi (17%)
  • Kemampuan Penggunaan Teknologi (16%)
  • Teknologi Imersif (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-5
CPL-6

Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.

Dibebankan pada matakuliah:
  • 3D Lighting Dan Rendering (16%)
  • Bahasa Arab (16%)
  • Bahasa Indonesia (16%)
  • Bahasa Inggris (16%)
  • Bahasa Jepang (16%)
  • Bahasa Mandarin (16%)
  • Creativepreneur (16%)
  • Creativepreneur (16%)
  • Dubbing & Voice Over (16%)
  • Fotografi & Sinematografi (16%)
  • Gambar Figur & Bentuk (16%)
  • Gambar Latar (16%)
  • Gambar Penceritaan (16%)
  • Inovasi dan Kreativitas (16%)
  • Kapita Selekta (16%)
  • Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
  • Kuliah Kerja Nyata (KKN) (16%)
  • Mekanika Gerak Digital 3D (16%)
  • Musik Ilustrasi (16%)
  • Pemodelan 3D Low Poly (16%)
  • Pemodelan Aset 3D (16%)
  • Pendidikan Agama (16%)
  • Pendidikan Kewarganegaraan (16%)
  • Pendidikan Pancasila (16%)
  • Pengantar Coding (16%)
  • Pengantar Psikologi (16%)
  • Pengembangan Narasi (16%)
  • Praktek Kerja Industri (17%)
  • Render Color Correction (16%)
  • Sculpting Digital (16%)
  • Teknologi Imersif (17%)
  • Tekstur & Bayangan (16%)
  • Teori Musik (16%)
  • Tugas Akhir (16%)
  • Kemampuan Penggunaan Teknologi (17%)
  • Praktek Kerja Industri (17%)
  • Teknologi Imersif (17%)
  • Editing dan Post-produksi (16%)
  • Manajemen Produksi Animasi (16%)
  • Produksi Animasi Terapan (16%)
  • Kemampuan Penggunaan Teknologi (16%)
  • Teknologi Imersif (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-6
CPL-7

Menguasai prinsip dasar animasi, termasuk 12 Principles of Animation untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.

Dibebankan pada matakuliah:
  • IP Animation Development (17%)
  • IP Animation Development (17%)
  • Praktek Kerja Industri (16%)
  • Editing dan Post-produksi (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-7
CPL-8

Menguasai teknik produksi animasi 2D, animasi 3D, dan stop motion, termasuk pipeline produksinya.

Dibebankan pada matakuliah:
  • Editing dan Post-produksi (17%)
  • Motion Graphic 2D (17%)
  • Motion Library (17%)
  • Editing dan Post-produksi (17%)
  • Motion Graphic 2D (17%)
  • Motion Library (17%)
  • IP Animation Development (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-8
CPL-9

Memahami konsep dasar VFX (Visual Effects), compositing, sound design, audio synchronization, perkembangan teknologi AI, VR, AR dan motion graphics dalam animasi.

Dibebankan pada matakuliah:
  • 2D Visual FX (17%)
  • 3D Visual FX (17%)
  • Foley Sound (17%)
  • Motion Graphic 2D (17%)
  • Motion Library (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • 2D Visual FX (17%)
  • 3D Visual FX (17%)
  • Foley Sound (17%)
  • Motion Graphic 2D (17%)
  • Motion Library (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • Pengembangan Gaya Visual (17%)
  • Motion Graphic 2D (16%)
  • Motion Library (16%)
  • IP Animation Development (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-9
CPL-10

Menguasai Teknik Animasi untuk Film

Dibebankan pada matakuliah:
  • Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D Non Karakter (17%)
  • Animasi Gerak Henti (17%)
  • Karir Animasi (17%)
  • Komposisi Film Animasi (25%)
  • Layout Animasi 3D (17%)
  • Manajemen Produksi Animasi (17%)
  • Metodologi Penelitian Animasi (17%)
  • Penyuntingan Film Animasi (25%)
  • Portofolio Profesional Animasi (17%)
  • Produksi Animasi Terapan (17%)
  • Skenario Animasi (17%)
  • Akting & Ekspresi Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D (17%)
  • Animasi 3D Non Karakter (17%)
  • Animasi Gerak Henti (17%)
  • Karir Animasi (17%)
  • Komposisi Film Animasi (25%)
  • Layout Animasi 3D (17%)
  • Manajemen Produksi Animasi (17%)
  • Metodologi Penelitian Animasi (17%)
  • Penyuntingan Film Animasi (25%)
  • Portofolio Profesional Animasi (17%)
  • Produksi Animasi Terapan (17%)
  • Skenario Animasi (17%)
  • 2D Visual FX (16%)
  • 3D Visual FX (16%)
  • Foley Sound (16%)
  • Pengembangan Gaya Visual (16%)
  • Pengembangan Gaya Visual (16%)
  • Motion Graphic 2D (16%)
  • Motion Library (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-10
CPL-11

Menguasai Kewirausahaan dalam Industri Kreatif, Mampu Mengembangkan Produk Animasi dan Game Secara Mandiri,

Dibebankan pada matakuliah:
  • Game Asset Development (17%)
  • Game Design (17%)
  • Game Production (17%)
  • Game Programming (17%)
  • IP Game Development (17%)
  • Pengantar Kewirausahaan (17%)
  • Praktek Kerja Industri (17%)
  • Game Asset Development (17%)
  • Game Design (17%)
  • Game Production (17%)
  • Game Programming (17%)
  • IP Game Development (17%)
  • Pengantar Kewirausahaan (17%)
  • Praktek Kerja Industri (17%)
  • Akting & Ekspresi Animasi 3D (16%)
  • Animasi 3D (16%)
  • Animasi 3D Non Karakter (16%)
  • Animasi Gerak Henti (16%)
  • Karir Animasi (16%)
  • Komposisi Film Animasi (25%)
  • Layout Animasi 3D (16%)
  • Manajemen Produksi Animasi (16%)
  • Metodologi Penelitian Animasi (16%)
  • Penyuntingan Film Animasi (25%)
  • Portofolio Profesional Animasi (16%)
  • Produksi Animasi Terapan (16%)
  • Skenario Animasi (16%)
  • 2D Visual FX (16%)
  • 3D Visual FX (16%)
  • Foley Sound (16%)
  • Pengembangan Gaya Visual (16%)
  • Pengembangan Gaya Visual (16%)
Beban Mata Kuliah CPL-11
CPL-12

Menguasai Desain Game, Gameplay, Game Engine, serta Mengembangkan Game Secara Kolaboratif.

Dibebankan pada matakuliah:
  • Desain Interaksi (17%)
  • Desain Media Digital (17%)
  • Desain Suara (17%)
  • Desain Thinking (17%)
  • Game Asset Development (17%)
  • Game Design (17%)
  • Game Production (17%)
  • Game Programming (17%)
  • IP Game Development (17%)
Beban Mata Kuliah CPL-12

Rekap CPL

No. Nama Matakuliah SKS Capaian Lulusan (CPL) Total
CPL1 CPL2 CPL3 CPL4 CPL5 CPL6 CPL7 CPL8 CPL9 CPL10 CPL11 CPL12
1 Bahasa Indonesia 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
2 Bahasa Inggris 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
3 Foley Sound 3 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
4 Gambar Figur & Bentuk 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
5 Gambar Latar 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
6 Pendidikan Agama 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
7 Pengantar Kewirausahaan 2 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
8 Pengantar Psikologi 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
9 Skenario Animasi 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
10 Animasi Gerak Henti 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
11 Bahasa Arab 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
12 Bahasa Jepang 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
13 Bahasa Mandarin 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
14 Dubbing & Voice Over 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
15 Gambar Penceritaan 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
16 Karir Animasi 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
17 Pemodelan 3D Low Poly 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
18 Pendidikan Kewarganegaraan 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
19 Pendidikan Pancasila 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
20 Pengantar Coding 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
21 Akting & Ekspresi Animasi 3D 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
22 Animasi 3D 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
23 Desain Media Digital 2 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
24 Layout Animasi 3D 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
25 Motion Graphic 2D 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
26 Pemodelan Aset 3D 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
27 Pemodelan Karakter 3D 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
28 Tekstur & Bayangan 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
29 Teori Musik 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
30 3D Lighting Dan Rendering 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
31 Animasi 3D Non Karakter 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
32 Desain Interaksi 2 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
33 Fotografi & Sinematografi 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
34 Komposisi Film Animasi 2 25% 25% 25% 25% 100%
35 Manajemen Produksi Animasi 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
36 Mekanika Gerak Digital 3D 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
37 Motion Library 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
38 Musik Ilustrasi 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
39 Teknologi Imersif 2 17% 17% 16% 17% 16% 17% 100%
40 2D Visual FX 3 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
41 3D Visual FX 3 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
42 Desain Thinking 3 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
43 Game Asset Development 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
44 Game Design 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
45 Game Production 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
46 Game Programming 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
47 IP Animation Development 3 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
48 IP Game Development 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
49 Penyuntingan Film Animasi 3 25% 25% 25% 25% 100%
50 Render Color Correction 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
51 Sculpting Digital 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
52 Editing dan Post-produksi 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
53 Etika dan Profesionalisme 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
54 Etika Profesi 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
55 Inovasi dan Kreativitas 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
56 Kapita Selekta 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
57 Kemampuan Pengelolaan Proyek 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
58 Kemampuan Penggunaan Teknologi 2 17% 17% 16% 17% 16% 17% 100%
59 Kuliah Kerja Nyata (KKN) 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
60 Pengembangan Gaya Visual 4 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
61 Pengembangan Gaya Visual 3 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
62 Pengembangan Narasi 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
63 Portofolio Profesional Animasi 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
64 Praktek Kerja Industri 10 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
65 Produksi Animasi Terapan 2 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
66 Creativepreneur 3 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
67 Creativepreneur 2 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
68 Desain Suara 3 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
69 Metodologi Penelitian Animasi 3 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
70 Tugas Akhir 4 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%

Profil Lulusan

Pengusaha Bidang Kreatif
  1. Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
  2. Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
  3. Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
  4. Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
  5. Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
  6. Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
  7. Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
  8. Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
  9. Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
  10. Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
  11. Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
  12. Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
  13. Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
  14. Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
  15. Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
  1. Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
  2. Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
  3. Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
  4. Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
  5. Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
  6. Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
  7. Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
  8. Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
  9. Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
  10. Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
  11. Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
  12. Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
  13. Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
  14. Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
  15. Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
  1. Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
  2. Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
  3. Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
  4. Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
  5. Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
  6. Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
  7. Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
  8. Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
  9. Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
  10. Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
  11. Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
  12. Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
  13. Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
  14. Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
  15. Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D
Pengusaha Bidang Kreatif
  1. Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
  2. Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
  3. Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
  4. Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
  5. Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
  6. Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
  7. Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
  8. Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
  9. Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
  10. Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
  11. Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
  12. Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
  13. Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
  14. Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
  15. Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
  1. Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
  2. Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
  3. Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
  4. Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
  5. Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
  6. Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
  7. Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
  8. Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
  9. Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
  10. Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
  11. Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
  12. Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
  13. Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
  14. Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
  15. Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
  1. Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
  2. Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
  3. Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
  4. Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
  5. Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
  6. Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
  7. Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
  8. Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
  9. Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
  10. Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
  11. Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
  12. Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
  13. Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
  14. Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
  15. Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D
Pengusaha Bidang Kreatif
  1. Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
  2. Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
  3. Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
  4. Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
  5. Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
  6. Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
  7. Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
  8. Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
  9. Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
  10. Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
  11. Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
  12. Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
  13. Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
  14. Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
  15. Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
  1. Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
  2. Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
  3. Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
  4. Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
  5. Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
  6. Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
  7. Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
  8. Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
  9. Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
  10. Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
  11. Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
  12. Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
  13. Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
  14. Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
  15. Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
  1. Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
  2. Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
  3. Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
  4. Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
  5. Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
  6. Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
  7. Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
  8. Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
  9. Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
  10. Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
  11. Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
  12. Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
  13. Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
  14. Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
  15. Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D
Pengusaha Bidang Kreatif
  1. Mampu merancang, mengembangkan, dan memproduksi animasi atau game berbasis kebutuhan pasar.
  2. Mampu mengaplikasikan teknologi terbaru (AI, VR/AR, blockchain, dll.) dalam bisnis animasi dan game.
  3. Mampu menyusun model bisnis untuk studio animasi atau game indie.
  4. Memahami strategi pemasaran digital, monetisasi, dan distribusi konten animasi serta game di berbagai platform.
  5. Menguasai konsep branding dan positioning produk animasi atau game dalam industri kreatif.
  6. Mampu merencanakan dan mengelola produksi animasi atau game dengan efisien, termasuk budgeting dan timeline produksi.
  7. Mampu membangun serta mengelola tim kreatif dalam lingkungan startup atau studio animasi kecil.
  8. Mampu menciptakan ide orisinal dan mengembangkannya menjadi produk yang layak pasar.
  9. Mampu membangun jejaring profesional dengan komunitas industri kreatif, investor, dan mitra strategis.
  10. Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
  11. Mampu mengadaptasi perkembangan teknologi dan tren industri animasi dalam menghasilkan karya berkualitas.
  12. Menunjukkan etika profesional dalam bekerja, termasuk dalam hak cipta, penggunaan aset digital, dan norma industri.
  13. Mampu mengambil peran kepemimpinan dalam proyek animasi dengan manajemen yang efektif.
  14. Mampu beradaptasi dengan perubahan teknologi dan pasar industri animasi, serta berinovasi dalam pengembangan konsep dan teknik animasi.
  15. Memahami aspek budaya dalam animasi dan mampu mengaplikasikannya dalam karya yang berorientasi pasar global.
Pembuat Film Animasi
  1. Menguasai prinsip dasar animasi (12 Principles of Animation) untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
  2. Mampu menerapkan timing, spacing, squash & stretch, anticipation, dan follow-through dalam animasi karakter dan objek.
  3. Mampu membuat animasi 2D tradisional dan digital
  4. Menguasai animasi 3D termasuk rigging, skinning, dan motion capture
  5. Mampu mengoptimalkan workflow produksi animasi dari storyboard hingga final rendering.
  6. Mampu menciptakan animasi karakter yang ekspresif dengan pemahaman mendalam tentang gesture, body mechanics, dan facial animation.
  7. Mampu membuat motion graphics untuk keperluan animasi komersial, infografis, atau UI dalam game dan film.
  8. Menguasai efek visual (VFX) seperti particle simulation, physics-based animation, dan compositing
  9. Mampu mengembangkan konsep cerita visual yang kuat untuk mendukung alur animasi.
  10. Mampu menerjemahkan skrip dan storyboard menjadi animasi yang komunikatif dan menarik.
  11. Mampu bekerja dalam tim produksi animasi yang terdiri dari storyboard artist, modeler, rigger, dan compositor.
  12. Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menerjemahkan arahan sutradara dan klien dalam produksi animasi.
  13. Mampu mengatasi tantangan dalam pipeline produksi animasi dengan pemecahan masalah yang efektif.
  14. Mampu menyelesaikan proyek animasi dengan deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas.
  15. Memahami workflow industri dan mampu bekerja dalam pipeline produksi animasi yang terstruktur.
Pembuat Permainan Animasi
  1. Mampu merancang konsep game yang inovatif, termasuk alur cerita (narrative design), karakter, dan dunia game.
  2. Menguasai mekanika game (game mechanics), level design, dan sistem interaksi dalam game.
  3. Memahami psikologi pemain (player experience) dan teori desain game untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik.
  4. Mampu menyusun Game Design Document (GDD) sebagai pedoman pengembangan game.
  5. Menguasai teknik prototyping cepat (rapid prototyping) menggunakan engine
  6. Mampu membuat wireframe dan mockup interaksi sebelum masuk ke tahap produksi.
  7. Mampu bekerja dengan tim developer dan artist untuk menerjemahkan desain menjadi game yang dapat dimainkan.
  8. Menguasai konsep balancing game, level progression, dan sistem monetisasi (freemium, DLC, ads).
  9. Memahami perbedaan desain game untuk PC, konsol, mobile, VR, dan AR.
  10. Menguasai dasar-dasar scripting dan pemrograman gameplay sederhana dengan C# (Unity) atau Blueprint
  11. Mampu menciptakan alur cerita dan dunia game yang menarik dan sesuai dengan target pasar.
  12. Mampu berkomunikasi secara efektif dengan programmer, animator, dan artist untuk memastikan keselarasan desain.
  13. Mampu menyampaikan ide dengan jelas melalui pitching, dokumentasi, dan presentasi.
  14. Mampu membuat sprite animation untuk game 2D dengan software
  15. Menguasai skeletal animation dan rigging untuk game 3D

Struktur Kurikulum

2025

Semester ke 1
Total : W : 20 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0001 Skenario Animasi 2.00 ✓
2 ANI.62.0002 Foley Sound 3.00 ✓
3 ANI.62.0003 Gambar Figur & Bentuk 2.00 ✓
4 ANI.62.0004 Gambar Latar 2.00 ✓
5 UNP.60.0001 Pendidikan Agama 3.00 ✓
6 UNP.60.0002 Bahasa Indonesia 2.00 ✓
7 UNP.60.0005 Pengantar Kewirausahaan 2.00 ✓
8 UNP.60.0007 Bahasa Inggris 2.00 ✓
9 UNP.62.0001 Pengantar Psikologi 2.00 ✓
Semester ke 2
Total : W : 18 SKS | P : 6 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0005 Pemodelan 3D Low Poly 3.00 ✓
2 ANI.62.0006 Gambar Penceritaan 2.00 ✓
3 ANI.62.0008 Animasi Gerak Henti 2.00 ✓
4 ANI.62.0011 Dubbing & Voice Over 2.00 ✓
5 ANI.62.0052 Karir Animasi 2.00 ✓
6 UNP.60.0003 Pendidikan Kewarganegaraan 2.00 ✓
7 UNP.60.0004 Pendidikan Pancasila 2.00 ✓
8 UNP.60.0006 Pengantar Coding 3.00 ✓
9 UNP.60.0008 Bahasa Jepang 2.00 -
10 UNP.60.0009 Bahasa Mandarin 2.00 -
11 UNP.60.0010 Bahasa Arab 2.00 -
Semester ke 3
Total : W : 23 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0009 Motion Graphic 2D 2.00 ✓
2 ANI.62.0010 Desain Media Digital 2.00 ✓
3 ANI.62.0012 Pemodelan Karakter 3D 3.00 ✓
4 ANI.62.0013 Tekstur & Bayangan 3.00 ✓
5 ANI.62.0015 Pemodelan Aset 3D 3.00 ✓
6 ANI.62.0016 Layout Animasi 3D 3.00 ✓
7 ANI.62.0017 Animasi 3D 3.00 ✓
8 ANI.62.0019 Akting & Ekspresi Animasi 3D 2.00 ✓
9 ANI.62.0020 Teori Musik 2.00 ✓
Semester ke 4
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0007 Animasi 3D Non Karakter 3.00 ✓
2 ANI.62.0014 Mekanika Gerak Digital 3D 3.00 ✓
3 ANI.62.0018 3D Lighting Dan Rendering 2.00 ✓
4 ANI.62.0021 Komposisi Film Animasi 2.00 ✓
5 ANI.62.0022 Desain Interaksi 2.00 ✓
6 ANI.62.0023 Fotografi & Sinematografi 2.00 ✓
7 ANI.62.0027 Musik Ilustrasi 2.00 ✓
8 ANI.62.0028 Motion Library 3.00 ✓
9 ANI.62.0029 Manajemen Produksi Animasi 3.00 ✓
10 ANI.62.0063 Teknologi Imersif 2.00 ✓
Semester ke 5
Total : W : 36 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0025 Sculpting Digital 3.00 ✓
2 ANI.62.0026 Desain Thinking 3.00 ✓
3 ANI.62.0030 Game Design 3.00 ✓
4 ANI.62.0031 Game Programming 3.00 ✓
5 ANI.62.0032 Game Production 3.00 ✓
6 ANI.62.0034 Game Asset Development 3.00 ✓
7 ANI.62.0035 IP Game Development 3.00 ✓
8 ANI.62.0036 Render Color Correction 3.00 ✓
9 ANI.62.0037 2D Visual FX 3.00 ✓
10 ANI.62.0038 3D Visual FX 3.00 ✓
11 ANI.62.0040 Penyuntingan Film Animasi 3.00 ✓
12 ANI.62.0041 IP Animation Development 3.00 ✓
Semester ke 6
Total : W : 24 SKS | P : 17 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0056 Editing dan Post-produksi 2.00 -
2 ANI.62.0057 Kemampuan Penggunaan Teknologi 2.00 -
3 ANI.62.0058 Etika dan Profesionalisme 3.00 -
4 ANI.62.0059 Pengembangan Gaya Visual 3.00 -
5 ANI.62.0060 Pengembangan Narasi 2.00 -
6 ANI.62.0061 Inovasi dan Kreativitas 2.00 -
7 ANI.62.0062 Kemampuan Pengelolaan Proyek 3.00 -
8 ANI.62.0064 Praktek Kerja Industri 10.00 ✓
9 ANI.62.0065 Produksi Animasi Terapan 2.00 ✓
10 ANI.62.0066 Portofolio Profesional Animasi 2.00 ✓
11 ANI.62.0068 Pengembangan Gaya Visual 4.00 ✓
12 SVK.63.0001 Etika Profesi 2.00 ✓
13 SVK.63.0002 Kapita Selekta 2.00 ✓
14 UNP.60.0011 Kuliah Kerja Nyata (KKN) 2.00 ✓
Semester ke 7
Total : W : 12 SKS | P : 3 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0039 Creativepreneur 2.00 ✓
2 ANI.62.0042 Metodologi Penelitian Animasi 3.00 ✓
3 ANI.62.0050 Tugas Akhir 4.00 ✓
4 ANI.62.0051 Desain Suara 3.00 ✓
5 ANI.62.0055 Creativepreneur 3.00 -

2024

Semester ke 1
Total : W : 20 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0001 Skenario Animasi 2.00 ✓
2 ANI.62.0002 Foley Sound 3.00 ✓
3 ANI.62.0003 Gambar Figur & Bentuk 2.00 ✓
4 ANI.62.0004 Gambar Latar 2.00 ✓
5 UNP.60.0001 Pendidikan Agama 3.00 ✓
6 UNP.60.0002 Bahasa Indonesia 2.00 ✓
7 UNP.60.0005 Pengantar Kewirausahaan 2.00 ✓
8 UNP.60.0007 Bahasa Inggris 2.00 ✓
9 UNP.62.0001 Pengantar Psikologi 2.00 ✓
Semester ke 2
Total : W : 18 SKS | P : 6 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0005 Pemodelan 3D Low Poly 3.00 ✓
2 ANI.62.0006 Gambar Penceritaan 2.00 ✓
3 ANI.62.0008 Animasi Gerak Henti 2.00 ✓
4 ANI.62.0011 Dubbing & Voice Over 2.00 ✓
5 ANI.62.0052 Karir Animasi 2.00 ✓
6 UNP.60.0003 Pendidikan Kewarganegaraan 2.00 ✓
7 UNP.60.0004 Pendidikan Pancasila 2.00 ✓
8 UNP.60.0006 Pengantar Coding 3.00 ✓
9 UNP.60.0008 Bahasa Jepang 2.00 -
10 UNP.60.0009 Bahasa Mandarin 2.00 -
11 UNP.60.0010 Bahasa Arab 2.00 -
Semester ke 3
Total : W : 23 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0009 Motion Graphic 2D 2.00 ✓
2 ANI.62.0010 Desain Media Digital 2.00 ✓
3 ANI.62.0012 Pemodelan Karakter 3D 3.00 ✓
4 ANI.62.0013 Tekstur & Bayangan 3.00 ✓
5 ANI.62.0015 Pemodelan Aset 3D 3.00 ✓
6 ANI.62.0016 Layout Animasi 3D 3.00 ✓
7 ANI.62.0017 Animasi 3D 3.00 ✓
8 ANI.62.0019 Akting & Ekspresi Animasi 3D 2.00 ✓
9 ANI.62.0020 Teori Musik 2.00 ✓
Semester ke 4
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0007 Animasi 3D Non Karakter 3.00 ✓
2 ANI.62.0014 Mekanika Gerak Digital 3D 3.00 ✓
3 ANI.62.0018 3D Lighting Dan Rendering 2.00 ✓
4 ANI.62.0021 Komposisi Film Animasi 2.00 ✓
5 ANI.62.0022 Desain Interaksi 2.00 ✓
6 ANI.62.0023 Fotografi & Sinematografi 2.00 ✓
7 ANI.62.0027 Musik Ilustrasi 2.00 ✓
8 ANI.62.0028 Motion Library 3.00 ✓
9 ANI.62.0029 Manajemen Produksi Animasi 3.00 ✓
10 ANI.62.0063 Teknologi Imersif 2.00 ✓
Semester ke 5
Total : W : 36 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0025 Sculpting Digital 3.00 ✓
2 ANI.62.0026 Desain Thinking 3.00 ✓
3 ANI.62.0030 Game Design 3.00 ✓
4 ANI.62.0031 Game Programming 3.00 ✓
5 ANI.62.0032 Game Production 3.00 ✓
6 ANI.62.0034 Game Asset Development 3.00 ✓
7 ANI.62.0035 IP Game Development 3.00 ✓
8 ANI.62.0036 Render Color Correction 3.00 ✓
9 ANI.62.0037 2D Visual FX 3.00 ✓
10 ANI.62.0038 3D Visual FX 3.00 ✓
11 ANI.62.0040 Penyuntingan Film Animasi 3.00 ✓
12 ANI.62.0041 IP Animation Development 3.00 ✓
Semester ke 6
Total : W : 24 SKS | P : 17 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0056 Editing dan Post-produksi 2.00 -
2 ANI.62.0057 Kemampuan Penggunaan Teknologi 2.00 -
3 ANI.62.0058 Etika dan Profesionalisme 3.00 -
4 ANI.62.0059 Pengembangan Gaya Visual 3.00 -
5 ANI.62.0060 Pengembangan Narasi 2.00 -
6 ANI.62.0061 Inovasi dan Kreativitas 2.00 -
7 ANI.62.0062 Kemampuan Pengelolaan Proyek 3.00 -
8 ANI.62.0064 Praktek Kerja Industri 10.00 ✓
9 ANI.62.0065 Produksi Animasi Terapan 2.00 ✓
10 ANI.62.0066 Portofolio Profesional Animasi 2.00 ✓
11 ANI.62.0068 Pengembangan Gaya Visual 4.00 ✓
12 SVK.63.0001 Etika Profesi 2.00 ✓
13 SVK.63.0002 Kapita Selekta 2.00 ✓
14 UNP.60.0011 Kuliah Kerja Nyata (KKN) 2.00 ✓
Semester ke 7
Total : W : 12 SKS | P : 3 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI.62.0039 Creativepreneur 2.00 ✓
2 ANI.62.0042 Metodologi Penelitian Animasi 3.00 ✓
3 ANI.62.0050 Tugas Akhir 4.00 ✓
4 ANI.62.0051 Desain Suara 3.00 ✓
5 ANI.62.0055 Creativepreneur 3.00 -

2023

Semester ke 1
Total : W : 22 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI1.62.1014 Teori Animasi 2.00 ✓
2 ANI1.62.1015 Skenario Animasi 2.00 ✓
3 ANI1.62.1016 Fotografi & Sinematografi 2.00 ✓
4 ANI1.62.1017 Algoritma Pemrograman Game 2.00 ✓
5 ANI1.62.1018 Foley Sound 2.00 ✓
6 ANI1.62.1019 Animasi Gerak Henti 2.00 ✓
7 ANI1.62.1020 Gambar Figur & Bentuk 2.00 ✓
8 ANI1.62.1021 Gambar Latar 2.00 ✓
9 ANI1.62.1022 Pemodelan 3D Low Poly 2.00 ✓
10 UNP1.60.1402 Pendidikan Pancasila 2.00 ✓
11 UNP1.60.1403 Pendidikan Kewarganegaraan 2.00 ✓
Semester ke 2
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI1.62.2012 Gambar Penceritaan 2.00 ✓
2 ANI1.62.2013 Animasi 3D Non Karakter 2.00 ✓
3 ANI1.62.2014 Motion Graphic 2D 2.00 ✓
4 ANI1.62.2015 Desain Media Digital 2.00 ✓
5 ANI1.62.2016 Animasi 2 Dimensi 3.00 ✓
6 ANI1.62.2017 Dubbing & Voice Over 2.00 ✓
7 ANI1.62.2018 Gambar Anatomi dan Gerak 2.00 ✓
8 UNP1.60.2101 Pengantar Kewirausahaan 2.00 ✓
9 UNP1.60.2401 Pendidikan Agama 3.00 ✓
10 UNP1.60.2404 Bahasa Indonesia 2.00 ✓
11 UNP1.62.2001 Pengantar Psikologi 2.00 ✓
Semester ke 3
Total : W : 24 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI1.62.3018 Pemodelan Karakter 3D 3.00 ✓
2 ANI1.62.3019 Tekstur & Bayangan 3.00 ✓
3 ANI1.62.3020 Mekanika Gerak Digital 3D 3.00 ✓
4 ANI1.62.3021 Pemodelan Aset 3D 3.00 ✓
5 ANI1.62.3022 Layout Animasi 3D 3.00 ✓
6 ANI1.62.3023 Animasi 3D 3.00 ✓
7 ANI1.62.3024 3D Lighting 2.00 ✓
8 ANI1.62.3025 3D Rendering 2.00 ✓
9 UNP1.60.3401 Bahasa Inggris 2.00 ✓
Semester ke 4
Total : W : 20 SKS | P : 6 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI1.62.4018 Komposisi Film Animasi 2.00 ✓
2 ANI1.62.4019 Desain Interaksi 2.00 ✓
3 ANI1.62.4021 Sculpting Digital 3.00 ✓
4 ANI1.62.4022 Desain Thinking 3.00 ✓
5 ANI1.62.4023 Musik Ilustrasi 2.00 ✓
6 ANI1.62.4024 Motion Library 3.00 ✓
7 ANI1.62.4025 Manajemen Produksi Animasi 3.00 ✓
8 ANI1.62.4026 Teori Musik 2.00 ✓
9 UNP2.60.4101 Bahasa Jepang 2.00 -
10 UNP2.60.4102 Bahasa Mandarin 2.00 -
11 UNP2.60.4401 Bahasa Arab 2.00 -
Semester ke 5
Total : W : 2 SKS | P : 36 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI2.62.5017 Render Color Correction 3.00 -
2 ANI2.62.5018 2D Visual FX 3.00 -
3 ANI2.62.5019 3D Visual FX 3.00 -
4 ANI2.62.5020 Animasi Edukasi 3.00 -
5 ANI2.62.5021 Penyuntingan Film Animasi 3.00 -
6 ANI2.62.5022 IP Animation Development 3.00 -
7 ANI2.62.5023 Game Design 3.00 -
8 ANI2.62.5024 Game Programming 3.00 -
9 ANI2.62.5025 Game Production 3.00 -
10 ANI2.62.5026 Game Edukasi 3.00 -
11 ANI2.62.5027 Game Asset Development 3.00 -
12 ANI2.62.5028 IP Game Development 3.00 -
13 UNP1.60.5401 Kuliah Kerja Nyata (KKN) 2.00 ✓
Semester ke 6
Total : W : 17 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI1.62.6015 Metodologi Penelitian 3.00 ✓
2 ANI1.62.6016 Animasi Eksperimental 3.00 ✓
3 ANI1.62.6017 Manajemen Kualitas Produksi Animasi 3.00 ✓
4 ANI1.62.6018 Creativepreneur 3.00 ✓
5 ANI1.62.6019 Kapita Selekta 2.00 ✓
6 ANI1.62.6020 Proyek Animasi 3.00 ✓
Semester ke 7
Total : W : 14 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI1.62.7003 Praktik Kerja Industri 14.00 ✓
Semester ke 8
Total : W : 4 SKS | P : 0 SKS
No. Kode Mata Kuliah SKS Wajib?
1 ANI1.62.8006 Tugas Akhir 4.00 ✓

Evaluasi Kurikulum

Data evaluasi kurikulum belum tersedia di tahun 2025 ini.


Preview Rekap CPL

Pratinjau tabel rekap CPL per tahun kurikulum.

No. Nama Matakuliah SKS Nilai Capaian Lulusan (CPL) Total
CPL01 CPL02 CPL03 CPL04 CPL05 CPL06 CPL07 CPL08 CPL09 CPL10 CPL11 CPL12
1 (ANI1.62.1014) Teori Animasi 2 85.92 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
2 (ANI1.62.1015) Skenario Animasi 2 80.26 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
3 (ANI1.62.1016) Fotografi & Sinematografi 2 81.45 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
4 (ANI1.62.1017) Algoritma Pemrograman Game 2 86.29 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
5 (ANI1.62.1018) Foley Sound 2 79.21 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
6 (ANI1.62.1019) Animasi Gerak Henti 2 81.24 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
7 (ANI1.62.1020) Gambar Figur & Bentuk 2 77.60 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
8 (ANI1.62.1021) Gambar Latar 2 74.99 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
9 (ANI1.62.1022) Pemodelan 3D Low Poly 2 86.44 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
10 (UNP1.60.1402) Pendidikan Pancasila 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
11 (UNP1.60.1403) Pendidikan Kewarganegaraan 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
12 (ANI1.62.2012) Gambar Penceritaan 2 90.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
13 (ANI1.62.2013) Animasi 3D Non Karakter 2 80.91 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
14 (ANI1.62.2014) Motion Graphic 2D 2 86.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
15 (ANI1.62.2015) Desain Media Digital 2 79.15 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
16 (ANI1.62.2016) Animasi 2 Dimensi 3 82.60 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
17 (ANI1.62.2017) Dubbing & Voice Over 2 95.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
18 (ANI1.62.2018) Gambar Anatomi dan Gerak 2 80.57 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
19 (UNP1.60.2101) Pengantar Kewirausahaan 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
20 (UNP1.60.2401) Pendidikan Agama 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
21 (UNP1.60.2404) Bahasa Indonesia 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
22 (UNP1.62.2001) Pengantar Psikologi 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
23 (ANI1.62.3018) Pemodelan Karakter 3D 3 90.39 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
24 (ANI1.62.3019) Tekstur & Bayangan 3 90.82 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
25 (ANI1.62.3020) Mekanika Gerak Digital 3D 3 84.53 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
26 (ANI1.62.3021) Pemodelan Aset 3D 3 81.74 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
27 (ANI1.62.3022) Layout Animasi 3D 3 86.85 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
28 (ANI1.62.3023) Animasi 3D 3 83.22 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
29 (ANI1.62.3024) 3D Lighting 2 83.32 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
30 (ANI1.62.3025) 3D Rendering 2 83.07 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
31 (UNP1.60.3401) Bahasa Inggris 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
32 (ANI1.62.4018) Komposisi Film Animasi 2 86.14 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
33 (ANI1.62.4019) Desain Interaksi 2 82.81 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
34 (ANI1.62.4021) Sculpting Digital 3 80.96 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
35 (ANI1.62.4022) Desain Thinking 3 82.70 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
36 (ANI1.62.4023) Musik Ilustrasi 2 85.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
37 (ANI1.62.4024) Motion Library 3 89.14 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
38 (ANI1.62.4025) Manajemen Produksi Animasi 3 80.26 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
39 (ANI1.62.4026) Teori Musik 2 83.75 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
40 (UNP2.60.4101) Bahasa Jepang 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
41 (UNP2.60.4102) Bahasa Mandarin 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
42 (UNP2.60.4401) Bahasa Arab 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
43 (ANI2.62.5017) Render Color Correction 3 88.12 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
44 (ANI2.62.5018) 2D Visual FX 3 90.26 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
45 (ANI2.62.5019) 3D Visual FX 3 84.12 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
46 (ANI2.62.5020) Animasi Edukasi 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
47 (ANI2.62.5021) Penyuntingan Film Animasi 3 90.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
48 (ANI2.62.5022) IP Animation Development 3 85.14 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
49 (ANI2.62.5023) Game Design 3 90.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
50 (ANI2.62.5024) Game Programming 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
51 (ANI2.62.5025) Game Production 3 85.69 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
52 (ANI2.62.5026) Game Edukasi 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
53 (ANI2.62.5027) Game Asset Development 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
54 (ANI2.62.5028) IP Game Development 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
55 (UNP1.60.5401) Kuliah Kerja Nyata (KKN) 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
56 (ANI1.62.6015) Metodologi Penelitian 3 88.11 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
57 (ANI1.62.6016) Animasi Eksperimental 3 87.38 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
58 (ANI1.62.6017) Manajemen Kualitas Produksi Animasi 3 86.74 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
59 (ANI1.62.6018) Creativepreneur 3 86.74 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
60 (ANI1.62.6019) Kapita Selekta 2 84.61 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
61 (ANI1.62.6020) Proyek Animasi 3 85.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
62 (ANI1.62.7003) Praktik Kerja Industri 14 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
63 (ANI1.62.8006) Tugas Akhir 4 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
No. Nama Matakuliah SKS Nilai Capaian Lulusan (CPL) Total
CPL1 CPL2 CPL3 CPL4 CPL5 CPL6 CPL7 CPL8 CPL9 CPL10 CPL11 CPL12
1 (ANI.62.0001) Skenario Animasi 2 80.63 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
2 (ANI.62.0002) Foley Sound 3 82.68 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
3 (ANI.62.0003) Gambar Figur & Bentuk 2 76.96 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
4 (ANI.62.0004) Gambar Latar 2 77.52 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
5 (UNP.60.0001) Pendidikan Agama 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
6 (UNP.60.0002) Bahasa Indonesia 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
7 (UNP.60.0005) Pengantar Kewirausahaan 2 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
8 (UNP.60.0007) Bahasa Inggris 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
9 (UNP.62.0001) Pengantar Psikologi 2 76.73 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
10 (ANI.62.0005) Pemodelan 3D Low Poly 3 89.96 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
11 (ANI.62.0006) Gambar Penceritaan 2 88.15 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
12 (ANI.62.0008) Animasi Gerak Henti 2 80.50 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
13 (ANI.62.0011) Dubbing & Voice Over 2 84.15 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
14 (ANI.62.0052) Karir Animasi 2 90.25 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
15 (UNP.60.0003) Pendidikan Kewarganegaraan 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
16 (UNP.60.0004) Pendidikan Pancasila 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
17 (UNP.60.0006) Pengantar Coding 3 72.55 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
18 (UNP.60.0008) Bahasa Jepang 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
19 (UNP.60.0009) Bahasa Mandarin 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
20 (UNP.60.0010) Bahasa Arab 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
21 (ANI.62.0009) Motion Graphic 2D 2 89.08 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
22 (ANI.62.0010) Desain Media Digital 2 85.72 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
23 (ANI.62.0012) Pemodelan Karakter 3D 3 85.61 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
24 (ANI.62.0013) Tekstur & Bayangan 3 86.49 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
25 (ANI.62.0015) Pemodelan Aset 3D 3 86.93 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
26 (ANI.62.0016) Layout Animasi 3D 3 88.18 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
27 (ANI.62.0017) Animasi 3D 3 87.70 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
28 (ANI.62.0019) Akting & Ekspresi Animasi 3D 2 87.79 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
29 (ANI.62.0020) Teori Musik 2 85.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
30 (ANI.62.0007) Animasi 3D Non Karakter 3 78.14 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
31 (ANI.62.0014) Mekanika Gerak Digital 3D 3 86.71 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
32 (ANI.62.0018) 3D Lighting Dan Rendering 2 88.25 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
33 (ANI.62.0021) Komposisi Film Animasi 2 87.13 25% 25% 25% 25% 100%
34 (ANI.62.0022) Desain Interaksi 2 83.88 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
35 (ANI.62.0023) Fotografi & Sinematografi 2 86.83 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
36 (ANI.62.0027) Musik Ilustrasi 2 85.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
37 (ANI.62.0028) Motion Library 3 87.64 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
38 (ANI.62.0029) Manajemen Produksi Animasi 3 84.63 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
39 (ANI.62.0063) Teknologi Imersif 2 87.38 17% 17% 16% 17% 16% 17% 100%
40 (ANI.62.0025) Sculpting Digital 3 86.06 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
41 (ANI.62.0026) Desain Thinking 3 87.33 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
42 (ANI.62.0030) Game Design 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
43 (ANI.62.0031) Game Programming 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
44 (ANI.62.0032) Game Production 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
45 (ANI.62.0034) Game Asset Development 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
46 (ANI.62.0035) IP Game Development 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
47 (ANI.62.0036) Render Color Correction 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
48 (ANI.62.0037) 2D Visual FX 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
49 (ANI.62.0038) 3D Visual FX 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
50 (ANI.62.0040) Penyuntingan Film Animasi 3 0.00 25% 25% 25% 25% 100%
51 (ANI.62.0041) IP Animation Development 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
52 (ANI.62.0056) Editing dan Post-produksi 2 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
53 (ANI.62.0057) Kemampuan Penggunaan Teknologi 2 0.00 17% 17% 16% 17% 16% 17% 100%
54 (ANI.62.0058) Etika dan Profesionalisme 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
55 (ANI.62.0059) Pengembangan Gaya Visual 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
56 (ANI.62.0060) Pengembangan Narasi 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
57 (ANI.62.0061) Inovasi dan Kreativitas 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
58 (ANI.62.0062) Kemampuan Pengelolaan Proyek 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
59 (ANI.62.0064) Praktek Kerja Industri 10 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
60 (ANI.62.0065) Produksi Animasi Terapan 2 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
61 (ANI.62.0066) Portofolio Profesional Animasi 2 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
62 (ANI.62.0068) Pengembangan Gaya Visual 4 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
63 (SVK.63.0001) Etika Profesi 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
64 (SVK.63.0002) Kapita Selekta 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
65 (UNP.60.0011) Kuliah Kerja Nyata (KKN) 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
66 (ANI.62.0039) Creativepreneur 2 81.61 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
67 (ANI.62.0042) Metodologi Penelitian Animasi 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
68 (ANI.62.0050) Tugas Akhir 4 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
69 (ANI.62.0051) Desain Suara 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
70 (ANI.62.0055) Creativepreneur 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
No. Nama Matakuliah SKS Nilai Capaian Lulusan (CPL) Total
CPL1 CPL2 CPL3 CPL4 CPL5 CPL6 CPL7 CPL8 CPL9 CPL10 CPL11 CPL12
1 (ANI.62.0001) Skenario Animasi 2 80.63 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
2 (ANI.62.0002) Foley Sound 3 82.68 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
3 (ANI.62.0003) Gambar Figur & Bentuk 2 76.96 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
4 (ANI.62.0004) Gambar Latar 2 77.52 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
5 (UNP.60.0001) Pendidikan Agama 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
6 (UNP.60.0002) Bahasa Indonesia 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
7 (UNP.60.0005) Pengantar Kewirausahaan 2 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
8 (UNP.60.0007) Bahasa Inggris 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
9 (UNP.62.0001) Pengantar Psikologi 2 76.73 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
10 (ANI.62.0005) Pemodelan 3D Low Poly 3 89.96 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
11 (ANI.62.0006) Gambar Penceritaan 2 88.15 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
12 (ANI.62.0008) Animasi Gerak Henti 2 80.50 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
13 (ANI.62.0011) Dubbing & Voice Over 2 84.15 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
14 (ANI.62.0052) Karir Animasi 2 90.25 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
15 (UNP.60.0003) Pendidikan Kewarganegaraan 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
16 (UNP.60.0004) Pendidikan Pancasila 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
17 (UNP.60.0006) Pengantar Coding 3 72.55 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
18 (UNP.60.0008) Bahasa Jepang 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
19 (UNP.60.0009) Bahasa Mandarin 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
20 (UNP.60.0010) Bahasa Arab 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
21 (ANI.62.0009) Motion Graphic 2D 2 89.08 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
22 (ANI.62.0010) Desain Media Digital 2 85.72 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
23 (ANI.62.0012) Pemodelan Karakter 3D 3 85.61 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
24 (ANI.62.0013) Tekstur & Bayangan 3 86.49 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
25 (ANI.62.0015) Pemodelan Aset 3D 3 86.93 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
26 (ANI.62.0016) Layout Animasi 3D 3 88.18 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
27 (ANI.62.0017) Animasi 3D 3 87.70 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
28 (ANI.62.0019) Akting & Ekspresi Animasi 3D 2 87.79 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
29 (ANI.62.0020) Teori Musik 2 85.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
30 (ANI.62.0007) Animasi 3D Non Karakter 3 78.14 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
31 (ANI.62.0014) Mekanika Gerak Digital 3D 3 86.71 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
32 (ANI.62.0018) 3D Lighting Dan Rendering 2 88.25 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
33 (ANI.62.0021) Komposisi Film Animasi 2 87.13 25% 25% 25% 25% 100%
34 (ANI.62.0022) Desain Interaksi 2 83.88 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
35 (ANI.62.0023) Fotografi & Sinematografi 2 86.83 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
36 (ANI.62.0027) Musik Ilustrasi 2 85.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
37 (ANI.62.0028) Motion Library 3 87.64 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
38 (ANI.62.0029) Manajemen Produksi Animasi 3 84.63 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
39 (ANI.62.0063) Teknologi Imersif 2 87.38 17% 17% 16% 17% 16% 17% 100%
40 (ANI.62.0025) Sculpting Digital 3 86.06 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
41 (ANI.62.0026) Desain Thinking 3 87.33 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
42 (ANI.62.0030) Game Design 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
43 (ANI.62.0031) Game Programming 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
44 (ANI.62.0032) Game Production 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
45 (ANI.62.0034) Game Asset Development 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
46 (ANI.62.0035) IP Game Development 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
47 (ANI.62.0036) Render Color Correction 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
48 (ANI.62.0037) 2D Visual FX 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
49 (ANI.62.0038) 3D Visual FX 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
50 (ANI.62.0040) Penyuntingan Film Animasi 3 0.00 25% 25% 25% 25% 100%
51 (ANI.62.0041) IP Animation Development 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
52 (ANI.62.0056) Editing dan Post-produksi 2 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
53 (ANI.62.0057) Kemampuan Penggunaan Teknologi 2 0.00 17% 17% 16% 17% 16% 17% 100%
54 (ANI.62.0058) Etika dan Profesionalisme 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
55 (ANI.62.0059) Pengembangan Gaya Visual 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
56 (ANI.62.0060) Pengembangan Narasi 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
57 (ANI.62.0061) Inovasi dan Kreativitas 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
58 (ANI.62.0062) Kemampuan Pengelolaan Proyek 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
59 (ANI.62.0064) Praktek Kerja Industri 10 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
60 (ANI.62.0065) Produksi Animasi Terapan 2 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
61 (ANI.62.0066) Portofolio Profesional Animasi 2 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
62 (ANI.62.0068) Pengembangan Gaya Visual 4 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
63 (SVK.63.0001) Etika Profesi 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
64 (SVK.63.0002) Kapita Selekta 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
65 (UNP.60.0011) Kuliah Kerja Nyata (KKN) 2 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
66 (ANI.62.0039) Creativepreneur 2 81.61 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
67 (ANI.62.0042) Metodologi Penelitian Animasi 3 0.00 17% 17% 16% 16% 17% 17% 100%
68 (ANI.62.0050) Tugas Akhir 4 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%
69 (ANI.62.0051) Desain Suara 3 0.00 17% 17% 17% 16% 16% 17% 100%
70 (ANI.62.0055) Creativepreneur 3 0.00 17% 17% 17% 17% 16% 16% 100%

Kurikulum tahun 2026 masih berjalan, sehingga data evaluasi dan rekap CPL untuk tahun ini belum dapat ditampilkan.

Landasan Perancangan Kurikulum

Data landasan perancangan kurikulum belum tersedia di tahun 2025 ini.

Prodi Terkait

Program Studi Lainnya di Vokasi